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使用 javax.script for AI 开发基于 java 的游戏;

public class AI implements Runnable {
private boolean alive = true;

String scriptStr;
ScriptEngine scriptEngine;
ScriptContext scriptContext;
Bindings engineScope;

public AI() {
    ScriptEngineManager scriptEngineManager = new ScriptEngineManager();
    scriptEngine = scriptEngineManager.getEngineByName("JavaScript");
    scriptContext = new SimpleScriptContext();
    engineScope = scriptContext.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
    engineScope.put("scene", Scene.instance);

    try {
        scriptStr = new Scanner(new File(getClass().getResource("ai.js").getPath())).useDelimiter("\\Z").next();
    } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace(); 
    }
}

@Override
public void run() {
    while (alive) {
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        Iterable<IUnit> units = Scene.instance.getUnits();
        for (IUnit unit : units) {
            if (unit.isAlive()) {
                engineScope.put("unit", unit);
                try {
                    scriptEngine.eval(scriptStr, scriptContext);
                } catch (ScriptException e) {
                    e.printStackTrace();  
                }
            }
        }
    }
}
}

在上面的代码中,我有一个提供迭代单元的场景。我想为所有单元调用相同的 js 代码(“ai.js”),其中单元将确定要做什么。

问题是我希望每个单元都有自己的上下文数据。所以每次我为一个单元评估 ai.js 时,它们都不会是无状态和无记忆的。

正确的方法是什么?

我应该为每个单元明确使用 SpringContext 之类的东西吗?

或者是否可以运行 ai.js,就好像它是 Unit 类上下文中的一个函数一样?

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1 回答 1

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我使用单个 ScriptEngine 和每次执行一个 SimpleScriptContext 来完成此操作 - 尽管它可能是每个线程。

创建上下文后,您必须在该上下文中执行它,然后它才能被您的 scriptlet 使用。

为了优化库的重复包含,我在创建 ScriptEngine 时将其编译为 CompiledScript 一次。

我编译每个 scriptlet 对象,然后使用 eval(context) 方法来执行它们。

这在我的测试中足以创建线程安全。

于 2016-05-24T21:03:47.500 回答