我是 Lua 初学者,我尝试使用 Love2D 库在 Lua 中创建一些东西。
在加载函数中,我创建了一个表格并将其与元素(即数字)一起上传,以便稍后将其用作多维数组。
function love.load()
Maximum_X = 32
Maximum_Y = 16
Start_X = 64
Start_Y = 32
MapTable = {} -- empty table
for i=1,Maximum_X*Maximum_Y do -- uploading table
table.insert(MapTable, 2)
end
end
然后我做了一个函数来改变表格。因为我只是在试验表格,所以只有一个改变的值。至少,我想。
function KatamoriGen()
MapTable[4] = 3
end
function love.update(dt)
KatamoriGen()
end
之后,我将表格的元素打印在一个有 32 列和 16 行的矩阵中。我在这里看到不仅第 1 行的第 4 个元素发生了变化,而且第 2 行的第 2 个元素和第 4 行的第 1 个元素也变成了 3。
这显然意味着这Table[posX*posY]
也不起作用,因为乘法的结果是一个数字4
,并且操作会改变每个元素
X coordinate + Y coordinate = posX*posY
是真的。在示例代码中,这个等式的右边是 4。
一个小问题:为什么会这样?
主要问题是:如何MapTable
准确识别元素?如何为 Lua 表实现 X 和 Y 维度?将它们用作二维数组?也许桌子?
编辑:这是绘图功能:
function love.draw()
for j=1,16 do
for i=1,32 do
love.graphics.draw(Tileset[MapTable[j*Maximum_X + i]], Start_X + 32*(i-1), Start_Y + 32*(j-1))
end
end
end
现在我很清楚这是错误的,正确的规则是MapTable[j*Maximum_X + i]
,但我得到一个错误:“预期的参数类型:预期的用户数据”