我希望我能以一种有意义的方式问这个问题。
我什至不确定我的标题问题是否是我需要做的。所以这里什么都没有。
我正在尝试创建一个游戏,基本上我正在创建一个设置“地图”的二维数组。
stage.addChild(new Grid5(stage,g1A,20,20));
所以 stage 是我的 stageReference,g1A 是我的“grid1Array”,然后是 x 和 y。在 Grid5 中,我运行一个 for 循环来检查数组中所有内容的值,如果找到 2,它会创建一个新的“播放器”
然后玩家在地图上设置并添加键盘事件侦听器,但在这个游戏中有 2 或 3 个地图,因此有 2 或 3 个玩家(每个地图上 1 个)。这一切都很好,一切正常,但是玩家需要到达地图上的某个位置,当他们这样做时,我将布尔值设置为 true。每个玩家都有自己的布尔值......我需要做的是找到一种方法来检查所有 3 个玩家的布尔值是否都设置为 true 以知道游戏已经结束。
所以我有一个名为finished()
. 问题是,如果我把它放在 Player 类中,我只能检查它自己的布尔值,这意味着当任何 3 个玩家结束时,游戏就会结束。我以为我需要将布尔值的结果传递回构造函数,然后循环遍历所有玩家,但是我不确定如何引用它们,因为它们是在网格类中创建的。