我正在制作一副纸牌。当我尝试洗牌时,我感到有些奇怪。
调用我的程序之前的构造函数会经过以下循环(伪代码,包括在内)-
for i in (0,13):
for j in (0,3):
new Card(i,j)
无论如何,这是简化的形式。基本上会生成一张带有数字和花色的卡片。现在问题代码(C#):
private void Shuffle()
{
List<Card> newList = new List<Card>();
while (cards.Count > 0)
{
Random r = new Random();
int next = r.Next(0,cards.Count);
Console.WriteLine(next);
Card cur = cards.ElementAt(next);
newList.Add(cur);
cards.Remove(cur);
}
this.cards = newList;
}
这给了我半可预测的输出 - 即以下内容:
18 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 3 3 3 1 5 4 3 2 2 1 0
接近尾声时,它似乎打破了这种模式,但我不知道为什么。再次运行它会给我不同但非随机的输出。
但是,如果我将随机声明删除到循环之外 -
private void Shuffle()
{
List<Card> newList = new List<Card>();
Random r = new Random(); /** THE ONLY DIFFERENT LINE **/
while (cards.Count > 0)
{
int next = r.Next(0,cards.Count);
Console.WriteLine(next);
Card cur = cards.ElementAt(next);
newList.Add(cur);
cards.Remove(cur);
}
this.cards = newList;
}
在这种情况下,我得到了更多看似随机的数字 -
19,28,21,2,16,20,33,26,7,36,31,33,33,26,34,4,18,20,13,27,16,11,18,22,18, 21,21,8,22,12,6,17,2,17,0,11,2,14,9,0,8,10,1,7,4,1,0,0,2,1, 0,0
当我从 Visual Studio 发布代码并运行输出的程序时,这种差异似乎消失了。我对发生了什么感到困惑。由于我有 4 个核心,这是否在同一毫秒内将进程分配给 4 个核心,从而使用与其种子相同的数量?但是,当我发布代码时,这对于为什么它起作用是没有意义的……