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我正在制作一副纸牌。当我尝试洗牌时,我感到有些奇怪。

调用我的程序之前的构造函数会经过以下循环(伪代码,包括在内)-

for i in (0,13):
   for j in (0,3):
      new Card(i,j)

无论如何,这是简化的形式。基本上会生成一张带有数字和花色的卡片。现在问题代码(C#):

private void Shuffle()
{
    List<Card> newList = new List<Card>();
    while (cards.Count > 0)
    {
        Random r = new Random();
        int next = r.Next(0,cards.Count);
        Console.WriteLine(next);
        Card cur = cards.ElementAt(next);
        newList.Add(cur);
        cards.Remove(cur);
    }
    this.cards = newList;
}

这给了我半可预测的输出 - 即以下内容:

18 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 3 3 3 1 5 4 3 2 2 1 0

接近尾声时,它似乎打破了这种模式,但我不知道为什么。再次运行它会给我不同但非随机的输出。

但是,如果我将随机声明删除到循环之外 -

    private void Shuffle()
    {
        List<Card> newList = new List<Card>();
        Random r = new Random(); /** THE ONLY DIFFERENT LINE **/
        while (cards.Count > 0)
        {
            int next = r.Next(0,cards.Count);
            Console.WriteLine(next);
            Card cur = cards.ElementAt(next);
            newList.Add(cur);
            cards.Remove(cur);
        }
        this.cards = newList;
    }

在这种情况下,我得到了更多看似随机的数字 -

19,28,21,2,16,20,33,26,7,36,31,33,33,26,34,4,18,20,13,27,16,11,18,22,18, 21,21,8,22,12,6,17,2,17,0,11,2,14,9,0,8,10,1,7,4,1,0,0,2,1, 0,0

当我从 Visual Studio 发布代码并运行输出的程序时,这种差异似乎消失了。我对发生了什么感到困惑。由于我有 4 个核心,这是否在同一毫秒内将进程分配给 4 个核心,从而使用与其种子相同的数量?但是,当我发布代码时,这对于为什么它起作用是没有意义的……

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随机数生成从种子值开始。如果重复使用相同的种子,则会生成相同的数字序列。产生不同序列的一种方法是使种子值与时间相关,从而为每个新的 Random 实例产生不同的序列。默认情况下,Random 类的无参数构造函数使用系统时钟生成其种子值,

通过在循环中声明,您有效地一遍又一遍地调用具有相同值的构造函数 - 因此您得到相同的数字。

随机类

于 2013-08-13T08:35:25.270 回答