我正在尝试使用 C++、windows api 和 GDI+ 构建一个非常简单的图形应用程序。首次尝试构建应用程序时,引入了严重闪烁,因此此代码尝试使用双缓冲,但失败了。hdcBuf 是后缓冲区。
当尝试使用 GDI+ Graphics::DrawCachedBitmap 将某些内容绘制到后台缓冲区时,位图以黑白双色绘制。
LoadBitmapRes 从 EXE 资源创建一个 CachedBitmap;此功能适用于单缓冲。
代码有什么问题吗?提前致谢!
全球的:
CachedBitmap* fish;
HDC hdc;
HDC hdcBuf;
HBITMAP hbmpBuf;
Graphics* gfxBuf;
WM_CREATE:
hdc = GetDC(hwnd);
hdcBuf = CreateCompatibleDC(hdc);
hbmpBuf = CreateCompatibleBitmap(hdcBuf, 640, 480);
SelectObject(hdcBuf, hbmpBuf);
gfxBuf = Graphics::FromHDC(hdcBuf);
fish = LoadBitmapRes(gfxBuf, MAKEINTRESOURCE(FISH2), "SPRITE");
WM_PAINT:
HDC temp = BeginPaint(hwnd, &ps);
gfxBuf->DrawCachedBitmap(fish, x, y);
BitBlt(temp, 0, 0, 640, 480, hdcBuf, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(hwnd, &ps);