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我习惯了 Java 中的经典 OOP。

使用 NodeJS 在 JavaScript 中进行 OOP 的最佳实践是什么?

每个类都是一个文件module.export

如何创建类?

this.Class = function() {
    //constructor?
    var privateField = ""
    this.publicField = ""
    var privateMethod = function() {}
    this.publicMethod = function() {} 
}

vs.(我什至不确定它是否正确)

this.Class = {
    privateField: ""
    , privateMethod: function() {}

    , return {
        publicField: ""
        publicMethod: function() {}
    }
}

对比

this.Class = function() {}

this.Class.prototype.method = function(){}

...

继承如何运作?

是否有用于在 NodeJS 中实现 OOP 的特定模块?

我正在寻找一千种不同的方法来创建类似于 OOP 的东西。但我不知道最常用/实用/干净的方法是什么。

额外的问题:建议使用 MongooseJS 的“OOP 风格”是什么?(MongooseJS 文档能否被视为一个类和一个用作实例的模型?)

编辑

这是JsFiddle中的一个示例,请提供反馈。

//http://javascriptissexy.com/oop-in-javascript-what-you-need-to-know/
function inheritPrototype(childObject, parentObject) {
    var copyOfParent = Object.create(parentObject.prototype)
    copyOfParent.constructor = childObject
    childObject.prototype = copyOfParent
}

//example
function Canvas (id) {
    this.id = id
    this.shapes = {} //instead of array?
    console.log("Canvas constructor called "+id)
}
Canvas.prototype = {
    constructor: Canvas
    , getId: function() {
        return this.id
    }
    , getShape: function(shapeId) {
        return this.shapes[shapeId]
    }
    , getShapes: function() {
        return this.shapes
    }
    , addShape: function (shape)  {
        this.shapes[shape.getId()] = shape
    }
    , removeShape: function (shapeId)  {
        var shape = this.shapes[shapeId]
        if (shape)
            delete this.shapes[shapeId]
        return shape
    }
}

function Shape(id) {
    this.id = id
    this.size = { width: 0, height: 0 }
    console.log("Shape constructor called "+id)
}
Shape.prototype = {
    constructor: Shape
    , getId: function() {
        return this.id
    }
    , getSize: function() {
        return this.size
    }
    , setSize: function (size)  {
        this.size = size
    }
}

//inheritance
function Square(id, otherSuff) {
    Shape.call(this, id) //same as Shape.prototype.constructor.apply( this, arguments ); ?
    this.stuff = otherSuff
    console.log("Square constructor called "+id)
}
inheritPrototype(Square, Shape)
Square.prototype.getSize = function() { //override
    return this.size.width
}

function ComplexShape(id) {
    Shape.call(this, id)
    this.frame = null
    console.log("ComplexShape constructor called "+id)
}
inheritPrototype(ComplexShape, Shape)
ComplexShape.prototype.getFrame = function() {
    return this.frame
}
ComplexShape.prototype.setFrame = function(frame) {
    this.frame = frame
}

function Frame(id) {
    this.id = id
    this.length = 0
}
Frame.prototype = {
    constructor: Frame
    , getId: function() {
        return this.id
    }
    , getLength: function() {
        return this.length
    }
    , setLength: function (length)  {
        this.length = length
    }
}

/////run
var aCanvas = new Canvas("c1")
var anotherCanvas = new Canvas("c2")
console.log("aCanvas: "+ aCanvas.getId())

var aSquare = new Square("s1", {})
aSquare.setSize({ width: 100, height: 100})
console.log("square overridden size: "+aSquare.getSize())

var aComplexShape = new ComplexShape("supercomplex")
var aFrame = new Frame("f1")
aComplexShape.setFrame(aFrame)
console.log(aComplexShape.getFrame())

aCanvas.addShape(aSquare)
aCanvas.addShape(aComplexShape)
console.log("Shapes in aCanvas: "+Object.keys(aCanvas.getShapes()).length)

anotherCanvas.addShape(aCanvas.removeShape("supercomplex"))
console.log("Shapes in aCanvas: "+Object.keys(aCanvas.getShapes()).length)
console.log("Shapes in anotherCanvas: "+Object.keys(anotherCanvas.getShapes()).length)

console.log(aSquare instanceof Shape)
console.log(aComplexShape instanceof Shape)
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6 回答 6

119

这是一个开箱即用的示例。如果你想要更少的“hacky”,你应该使用继承库等。

那么在文件 animal.js 中你会写:

var method = Animal.prototype;

function Animal(age) {
    this._age = age;
}

method.getAge = function() {
    return this._age;
};

module.exports = Animal;

要在其他文件中使用它:

var Animal = require("./animal.js");

var john = new Animal(3);

如果你想要一个“子类”,那么在 mouse.js 中:

var _super = require("./animal.js").prototype,
    method = Mouse.prototype = Object.create( _super );

method.constructor = Mouse;

function Mouse() {
    _super.constructor.apply( this, arguments );
}
//Pointless override to show super calls
//note that for performance (e.g. inlining the below is impossible)
//you should do
//method.$getAge = _super.getAge;
//and then use this.$getAge() instead of super()
method.getAge = function() {
    return _super.getAge.call(this);
};

module.exports = Mouse;

您也可以考虑“方法借用”而不是垂直继承。您无需从“类”继承即可在您的类上使用其方法。例如:

 var method = List.prototype;
 function List() {

 }

 method.add = Array.prototype.push;

 ...

 var a = new List();
 a.add(3);
 console.log(a[0]) //3;
于 2013-08-12T13:26:41.077 回答
48

作为 Node.js 社区,请确保及时将 JavaScript ECMA-262 规范中的新功能提供给 Node.js 开发人员。

您可以查看JavaScript 类MDN 链接到 JS 类 在 ECMAScript 6 中引入了 JavaScript 类,这种方法提供了更简单的方法来在 Javascript 中对 OOP 概念进行建模。

注意:JS 类只能在严格模式下工作。

下面是一些类的骨架,用 Node.js 编写的继承(使用 Node.js 版本v5.0.0

类声明:

'use strict'; 
class Animal{

 constructor(name){
    this.name = name ;
 }

 print(){
    console.log('Name is :'+ this.name);
 }
}

var a1 = new Animal('Dog');

继承:

'use strict';
class Base{

 constructor(){
 }
 // methods definitions go here
}

class Child extends Base{
 // methods definitions go here
 print(){ 
 }
}

var childObj = new Child();
于 2016-01-18T03:57:36.990 回答
14

我建议使用标准模块inherits附带的助手: http ://nodejs.org/api/util.html#util_util_inherits_constructor_superconstructorutil

在链接页面上有一个如何使用它的示例。

于 2013-08-12T13:30:04.717 回答
12

这是互联网上关于面向对象 JavaScript 的最佳视频:

面向对象 JavaScript 权威指南

从头看到尾!!

基本上,Javascript 是一种基于原型的语言,它与 Java、C++、C# 和其他流行朋友中的类完全不同。该视频比这里的任何答案都更好地解释了核心概念。

在 ES6(2015 年发布)中,我们有一个“class”关键字,它允许我们像使用 Java、C++、C#、Swift 等一样使用 Javascript“类”。

视频中的屏幕截图显示了如何编写和实例化 Javascript 类/子类: 在此处输入图像描述

于 2017-03-01T04:20:02.733 回答
5

在 Javascript 社区中,很多人认为不应该使用 OOP,因为原型模型不允许在本地进行严格且健壮的 OOP。但是,我认为 OOP 不是语言问题,而是架构问题。

如果你想在 Javascript/Node 中使用真正强大的 OOP,你可以看看全栈开源框架Danf。它为强大的 OOP 代码提供了所有需要的特性(类、接口、继承、依赖注入……)。它还允许您在服务器(节点)和客户端(浏览器)端使用相同的类。此外,借助 Npm,您可以编写自己的 danf 模块并与任何人共享。

于 2014-11-25T16:59:15.243 回答
-2

如果您自己工作,并且想要最接近 OOP 的东西,就像您在 Java、C# 或 C++ 中找到的那样,请参阅 javascript 库 CrxOop。CrxOop 提供了 Java 开发人员有些熟悉的语法。

请注意,Java 的 OOP 与 Javascript 中的 OOP 不同。要获得与 Java 相同的行为,请使用 CrxOop 的类,而不是 CrxOop 的结构,并确保所有方法都是虚拟的。语法的一个例子是,

crx_registerClass("ExampleClass", 
{ 
    "VERBOSE": 1, 

    "public var publicVar": 5, 
    "private var privateVar": 7, 

    "public virtual function publicVirtualFunction": function(x) 
    { 
        this.publicVar1 = x;
        console.log("publicVirtualFunction"); 
    }, 

    "private virtual function privatePureVirtualFunction": 0, 

    "protected virtual final function protectedVirtualFinalFunction": function() 
    { 
        console.log("protectedVirtualFinalFunction"); 
    }
}); 

crx_registerClass("ExampleSubClass", 
{ 
    VERBOSE: 1, 
    EXTENDS: "ExampleClass", 

    "public var publicVar": 2, 

    "private virtual function privatePureVirtualFunction": function(x) 
    { 
        this.PARENT.CONSTRUCT(pA);
        console.log("ExampleSubClass::privatePureVirtualFunction"); 
    } 
}); 

var gExampleSubClass = crx_new("ExampleSubClass", 4);

console.log(gExampleSubClass.publicVar);
console.log(gExampleSubClass.CAST("ExampleClass").publicVar);

代码是纯javascript,没有转译。该示例取自官方文档中的许多示例。

于 2020-05-30T15:14:28.747 回答