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我创建了两个标尺 - 一个垂直的,一个水平的:

截屏

现在在垂直标尺中,文本的“大小”在视觉上更大(大约长 5-6 像素)。

为什么?

相关代码:

WM_CREATE:

LOGFONT Lf = {0};

Lf.lfHeight = 12;

lstrcpyW(Lf.lfFaceName, L"Arial");

if (!g_pGRI->bHorizontal)
{
    Lf.lfEscapement = 900; // <----For vertical ruler!
}

g_pGRI->hfRuler = CreateFontIndirectW(&Lf);

SelectFont(g_pGRI->hdRuler, g_pGRI->hfRuler);

WM_PAINT:

    SetTextColor(g_pGRI->hdRuler, g_pGRI->cBorder);

    SetBkColor(g_pGRI->hdRuler, g_pGRI->cBackground);

    SetTextAlign(g_pGRI->hdRuler, TA_CENTER);

#define INCREMENT 10

    WCHAR wText[16] = {0};

    if (g_pGRI->bHorizontal)
    {
        INT ixTicks = RECTWIDTH(g_pGRI->rRuler) / INCREMENT;

        for (INT ix = 0; ix < ixTicks + 1; ix++)
        {
            MoveToEx(g_pGRI->hdRuler, INCREMENT * ix, 0, NULL);

            if (ix % INCREMENT == 0)
            {
                //This is major tick.

                LineTo(g_pGRI->hdRuler, INCREMENT * ix, g_pGRI->lMajor);

                wsprintfW(wText, L"%d", INCREMENT * ix);

                TextOutW(g_pGRI->hdRuler, INCREMENT * ix + 1, g_pGRI->lMajor + 1, wText, CHARACTERCOUNT(wText));
            }
            else
            {
                //This is minor tick.

                LineTo(g_pGRI->hdRuler, INCREMENT * ix, g_pGRI->lMinor);
            }
        }
    } 
    else
    {
        INT iyTicks = RECTHEIGHT(g_pGRI->rRuler) / INCREMENT;

        for (INT iy = 0; iy < iyTicks + 1; iy++)
        {
            MoveToEx(g_pGRI->hdRuler, 0, INCREMENT * iy, NULL);

            if (iy % INCREMENT == 0)
            {
                //This is major tick.

                LineTo(g_pGRI->hdRuler, g_pGRI->lMajor, INCREMENT * iy);

                wsprintfW(wText, L"%d", INCREMENT * iy);

                TextOutW(g_pGRI->hdRuler, g_pGRI->lMajor + 1, INCREMENT * iy + 1, wText, CHARACTERCOUNT(wText));
            }
            else
            {
                //This is minor tick.

                LineTo(g_pGRI->hdRuler, g_pGRI->lMinor, INCREMENT * iy);
            }
        }
    }
}
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2 回答 2

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背景

当文本相对于像素大小较小时,有几种不同的方案可以以清晰的方式对文本进行光栅化。例如,如果笔画宽度应该是 1.25 像素宽,您要么必须将其四舍五入到整数个像素,要么使用抗锯齿,要么使用亚像素渲染(如 ClearType)。舍入通常由字体设计者内置在字体中的“提示”控制。

提示是文本宽度并不总是与文本高度精确缩放的主要原因。例如,如果由于四舍五入,小写字母的左侧驼峰m比右侧驼峰宽一个像素,则提示可能会告诉渲染器将宽度向上四舍五入以使字母对称。结果是角色相对于其高度而言比理想角色宽一点。

这个问题

这里可能发生的情况是,当 GDI 水平渲染字符串时,每个后续字符都可能从分数位置开始,这是通过抗锯齿或亚像素 (ClearType) 渲染模拟的。但是,在垂直渲染时,似乎每个后续字符的起始位置都向上舍入到下一个完整像素,这往往会使垂直文本比水平文本“长”几个像素。实际上,字距调整总是四舍五入到下一个完整像素。

可能会在水平文本呈现的常见情况下投入更多精力,使其更易于阅读(并且可能更快地呈现)。以任何其他角度呈现的一般情况可能已经以更简单的方式实现,逐个字形地工作,而不是使用整个字符串。

尝试的事情

如果您希望它们看起来相同,则可能必须在水平标签的视觉质量上做出一些妥协。以下是我能想到的一些尝试:

  1. 使用常规抗锯齿而不是 ClearType 子像素渲染来渲染标签。(您可以通过在 LOGFONT 中设置 lfQuality 字段来做到这一点。)然后您将以正常方式绘制水平标签。对于垂直标签,将它们水平绘制到屏幕外缓冲区,旋转它,然后将缓冲区blit到屏幕上。这为您提供了看起来相同的标签。我建议常规抗锯齿的原因是它对旋转是不变的。ClearType 渲染具有固有的方向,因此在不创建边缘的情况下无法旋转。我已经将这种方法用于图形标签,效果很好。

  2. 逐个字符渲染水平标签,将起点四舍五入到下一个整个像素。这应该使水平标签看起来像垂直标签。从排版上看,它们看起来不太好,但对于像这样的小标签,它可能比水平和垂直标签在视觉上不匹配更容易分散注意力。

  3. 另一个答案建议使用非常小但非零的擒纵和方向渲染水平标签,迫使它们通过与垂直标签相同的渲染管道。对于像您这样的短标签,这可能是最简单的解决方案。如果您必须处理更长的文本字符串,我建议您使用前两种方法之一。

于 2013-08-18T17:44:07.713 回答
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使用 时lfEscapement,您经常会遇到奇怪的行为,因为它使用完全不同的管道呈现文本。

一个技巧是lfEscapement为两者设置。一种是 900,一种是非常低的值(例如1甚至10.

如果您仍然遇到平滑问题,请尝试执行以下操作:

BOOL bSmooth;
//Get previous smooth value.
SystemParametersInfo(SPI_GETFONTSMOOTHING, 0, &bSmooth, 0);
//Set no smoothing.
SystemParametersInfo(SPI_SETFONTSMOOTHING, 0, NULL, 0);
//Draw text.

//Return smoothing.
SystemParametersInfo(SPI_SETFONTSMOOTHING, bSmooth, NULL, 0);
于 2013-08-18T15:36:36.120 回答