我有一个当前使用 OpenGL ES 1.1 的 3D 应用程序,大多数网格在应用程序中是硬连线的并且是静态的(它们不会移动),因此深度测试允许使用硬连线排序有效地绘制透明几何图形。
现在我想从 3D 编辑器加载世界,并添加一些透明的动态对象(几何可以是任意顺序),这会导致深度测试从后面在几何中绘制“洞”,即正在渲染在前面使用OpenGL ES 1.1 深度测试几何之后。
我很快就会迁移到 OpenGL ES 2.0,所以我想知道是否有 GPU 加速排序来在背面绘制几何图形,以便以正确的方式进行混合。