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using Microsoft.DirectX.Direct3D;

struct Voxel
{
    public Vector3 p

    public Voxel(float _x, float _y, float _z)
    {
        p = new Vector3(_x, _y, _z);
    }
}

List<Voxel> myDataList = new List<Voxel>();

经过一些添加数据方法后,我终于得到myDataList了如下所示的内容:

myDataList[0] - { X: 164 , Y: 59 , Z: 120 }
myDataList[1] - { X: 146 , Y: 63 , Z: 120 }
myDataList[2] - { X: 192 , Y: 59 , Z: 120 }
myDataList[3] - { X: 196 , Y: 79 , Z: 120 } //peak coordinate is here
myDataList[4] - { X: 110 , Y: 55 , Z: 120 }

在上面的示例中,myDataList[3] 是其 Y 值最高的峰值坐标,即 79。

我的问题是,如何确定 myDataList[3] 是包含最高 Y 值的峰值坐标?

我知道我可以做类似下面的事情来获得最大 Y 值

float maxY = myDataList.Max(y => y.p.Y); //output = 79

但我想要的是 3D 坐标 (X, Y, Z) 而不仅仅是知道maxY

*不要按 Y 值和 的降序对列表进行.First()排序,因为 myDataList 的顺序在我的下一步中确实很重要。

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因为你已经有了maxY,你可以使用该值来找到最大值Voxel,如下所示

var maxVoxel = myDataList.FirstOrDefault(x=>x.p.Y ==maxY);
于 2013-08-12T05:23:34.463 回答