问题基本上是“我如何为游戏'Boggle'生成一个有很多单词的好网格”,其中好被定义为有很多5个或更多字母的单词。
Boggle 是一款游戏,您可以在其中掷骰子,上面有字母,它们被放置在 4x4 网格中。例子:
H S A V
E N I S
K R G I
S O L A
单词可以通过水平、垂直或对角连接字母来组成。在上面的良好示例网格中,您可以根据使用的字典创建单词“VANISHERS”、“VANISHER”、“KNAVISH”、“ALIGNERS”、“SAVINGS”、“SINKERS”和大约 271 个其他单词,例如“AS” 、“我”、“空气”、“SIN”、“IS”等...
作为一个不好的例子,这个网格
O V W C
T K Z O
Y N J H
D E I E
只有约 44 个单词,其中只有 2 个大于 4 个字母。“TYNED”和“HINKY”。
有很多类似的问题,但 AFAICT 不是这个确切的问题。这显然是对《与朋友争夺战》游戏的参考。
第一个解决方案,随机选择字母,如果你不小心选择了所有的辅音,就会没有单词。添加几个随机元音并不足以保证一组好的单词。您可能只会得到 1 到 4 个字母的单词,而一个好的算法会选择一组具有 > 200 个单词的字母,其中许多单词 > 7 个字母。
我对任何算法持开放态度。显然,我可以编写代码来蛮力解决方案找到每个可能的网格,然后按单词最多的网格对它们进行排序,但是这个简单的解决方案将永远运行。
我可以想象各种启发式方法,例如选择一个长单词(8-16 个字母),将这些字母随机放入网格中,但实际上仍然可以生成单词,然后填充剩余的空格。我怀疑这也不足以保证一组好的单词,尽管我还没有尝试过。
该解决方案可能需要预处理字典以了解单词的常见部分。例如所有以“ing”或“ers”或“ght”或“tion”或“land”结尾的单词。或者以某种方式将它们组织成共享字母的图表。也许对某些字母集进行加权,因此经常插入“ing”或“ers”。
想法?