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对于从远程 Web 服务器请求的图像与本地请求的图像相比,Drawable.createFromStream 似乎更慢。这有意义吗?

我有以下代码通过 HTTP 从 Web 服务器获取图像以用于 android 应用程序。

HttpClient httpclient = new DefaultHttpClient();
HttpParams httpparams = httpclient.getParams();
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpparams, CONNECT_TIMEOUT_MS);
HttpConnectionParams.setSoTimeout        (httpparams, CONNECT_TIMEOUT_MS);

// For test only
long time = System.currentTimeMillis();

HttpResponse response = httpclient.execute(new HttpGet(strUrl)); 
StatusLine statusLine = response.getStatusLine();

Log.w("getimage", "Time to get image was " + (System.currentTimeMillis() - time) + "ms");

// Check response
if(statusLine.getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) 
    {
    HttpEntity entity = response.getEntity();
    InputStream inputStream = entity.getContent();

    Log.w("getimage", "This is how many bytes we skipped: " + inputStream.skip(1000000));

    image = Drawable.createFromStream(inputStream, "src name");
}

Log.w("getimage", "Time to return from image call was " + (System.currentTimeMillis()-time) + "ms");

如果我指向我的本地站点(本地网络),第一个计时器日志是 30 毫秒(HTTP 请求),第二个是 66 毫秒(HTTP 请求,加上可绘制对象)。

如果我做同样的事情,但指向我的 Web 服务器,我得到 298 毫秒(预计它会更慢......),但是 HTTP 请求和可绘制对象调用需要 1800 毫秒。

这告诉我 Drawable.createFromStream 方法在远程 Web 服务器上要多花 1.5 秒?

对此有什么想法吗?它是否执行任何 HTTP 调用?文档很少。在本地运行时一切都是肉汁,但在远程运行时变得非常慢......

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1 回答 1

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我认为这是在扼杀我的无线时间。我对此无能为力,因此我不是按顺序获取每个图像,而是对每个图像使用一个线程(最多 5 个图像),然后并行获取它们。

就像是...

m_threadLatch = new CountDownLatch(m_story.photos_thumb.length);
for(int i=0; i<m_story.photos_thumb.length; i++)
    {
    new HTTPGetImages(((MyApplication)getApplication()).getBaseURL() + m_story.photos_thumb[i]).executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
    }
new AddImagesToUI().execute();

AddImagesToUI 在 m_threadLatch 上等待,并将图像添加到 UI。结果?不到一秒!感谢上帝的并行性!

于 2013-08-13T00:29:21.473 回答