我正在制作一个简单的 OpenGl 程序来绘制一些球,这些球在它们的半径halved
与墙壁碰撞时会分裂,并在两个球adding
在半径上碰撞时合并......
我的功能正常工作,但问题是我可以不要在同一个程序中同时添加拆分和合并。
原因:一个球撞到墙上瞬间分裂,同时两个球仍然接触,所以act_On_Collision()
两个球再次合并。
因此,球永远不会破裂或合并,并且当所有球从相同的点初始化时,它们都会合并,但屏幕上什么也没有出现。在此处
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欢迎任何有关此的帮助/想法。
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