我正在使用 libgdx 和 opengl es 2 做一些事情。我使用网格来绘制表格。网格围绕 x 和 y 轴镜像四次以创建表格的四个部分。问题是在某些设备上,这些网格之间有一条黑线。在其他一些设备中,一切都很好。我还需要提一下,如果视口垂直于桌子表面(从顶部看),则工件是不可见的。我启用了 DITHERing 没有任何效果。我尝试使用多重采样,但这也没有任何区别,或者我做得不对。我附上了渲染工件的屏幕截图。我可以发送代码,但我不确定哪个部分可能感兴趣。请帮忙?
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