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主游戏.h

#ifndef MainGame_h
#define MainGame_h

#include <string>
#include <sstream>
#include "Horde3D.h"

//definitions

#endif MainGame_h

主游戏.cpp

#include <math.h>
#include <iomanip>
#include "Horde3DUtils.h"
#include "MainGame.h"
#include "GameConfig.h" //<--

//code

主文件

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <cstdio>

#include "glfw.h"
#include "MainGame.h"
#include "GameConfig.h" //<--

//code

游戏配置.h

#ifndef GameConfig_h
#define GameConfig_h

#include <string>
#include <sstream>

#define MAX_PATH 260

class GameConfig
{
    static std::string ExtractStartupPath(char *full_app_path)
    {
        const std::string s(full_app_path);

        if(s.find( "/" ) != std::string::npos)
            return s.substr( 0, s.rfind( "/" )) + "/";
        else if(s.find( "\\" ) != std::string::npos )
            return s.substr( 0, s.rfind( "\\" )) + "\\";
        else
            return "";
    }

public:
    static bool IsFullScreen;
    static int StatMode;
    static int FreezeMode;
    static bool DebugViewMode;
    static bool WireframeMode;
    static char *GameTitle;
    static int WindowWidth, WindowHeight;
    static char StartupPath[MAX_PATH];
    static char ContentPath[MAX_PATH];

    static void Initialize(char *startup_path)
    {
        GameTitle = "TestGame\0";

        std::string startup_dir = ExtractStartupPath(startup_path);
        memcpy(StartupPath, startup_dir.c_str(), startup_dir.length() * sizeof(char));

        std::string path(StartupPath);
        path.erase(path.find_last_of('\\'), std::string::npos);
        path.append("\\Content");
        memcpy(ContentPath, path.c_str(), path.length() * sizeof(char));
    }
};

int GameConfig::StatMode = 0;
int GameConfig::FreezeMode = 0;
bool GameConfig::DebugViewMode = false;
bool GameConfig::WireframeMode = false;
bool GameConfig::IsFullScreen = false;
int GameConfig::WindowWidth = 800;
int GameConfig::WindowHeight = 600;
char GameConfig::StartupPath[MAX_PATH] = { 0 };
char GameConfig::ContentPath[MAX_PATH] = { 0 };
char *GameConfig::GameTitle = "TestGame\0";

#endif GameConfig_h

编译时出现链接器错误...

main.obj : error LNK2005: "public: static int GameConfig::StatMode" (?StatMode@GameConfig@@2HA) is already define in в MainGame.obj

但我不明白为什么...... GameConfig 只有两个包含 - 一个在MainGame.cpp,第二个在main.cpp。那些不应该越过。即使他们越过了,那么#ifndef GameConfig_h#define GameConfig_h#endif GameConfig又是为了什么?

我使用 VC++ 2010 速成版

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4 回答 4

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包含保护可帮助您避免从同一翻译单元多次包含同一文件。但是,由于翻译单元是独立处理的,它们都会得到包含的代码,因此会产生重复的定义。

为避免此问题,您需要将定义移出标头并放入 CPP 文件:

游戏配置.cpp:

#include "GameConfig.h"

int GameConfig::StatMode = 0;
int GameConfig::FreezeMode = 0;
bool GameConfig::DebugViewMode = false;
bool GameConfig::WireframeMode = false;
bool GameConfig::IsFullScreen = false;
int GameConfig::WindowWidth = 800;
int GameConfig::WindowHeight = 600;
char GameConfig::StartupPath[MAX_PATH] = { 0 };
char GameConfig::ContentPath[MAX_PATH] = { 0 };
char *GameConfig::GameTitle = "TestGame\0";
于 2013-08-11T14:02:01.847 回答
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包含保护仅在单个编译单元(即单个 cpp 文件)内有用。由于 cpp 文件是单独编译的,因此对于每个文件,include 保护将以未定义的形式开始,因此 .h 文件将被包含两次,每个 cpp 文件一次。如果 .h 文件包括例如一个函数定义,它将被定义两次。

通常,您可以通过仅在 h 文件中放置声明并在 cpp 文件中实际定义函数来使问题“消失”。这样,该函数将只定义一次。

于 2013-08-11T13:59:07.773 回答
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您需要将静态的初始化移动到 GameConfig.cpp。

目前,每个包含 GameConfig.h 的源文件都在获取这些变量的自己的副本。

于 2013-08-11T14:00:22.650 回答
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您的静态成员的实例不应在 .h 文件中,而应在相应的 .cc 文件中。

否则,它们会在每个编译单元中实例化。

于 2013-08-11T14:00:48.473 回答