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2013年八月:

我有为 atom CPU 构建的 Android NDK Open GLES 2.0 简单 Match3 游戏

模拟器中启用了 GPU 和 HAXM。

我在模拟器中的笔记本电脑(iCore 5 8GB,ATI Radeon HD 1GB)和 PC(Core 2 Duo 8GB ATI Radeon 512MB)上运行它

游戏在所有设备上运行流畅,但在模拟器中不运行。

我的问题是“为什么我在 PC 和笔记本电脑上看到滞后?”

我阅读了很多帖子,他们建议启用 HAXM、GPU 并为 atom 构建。

OpenGL 游戏在这些 PC 上运行流畅。WebGL 网站运行流畅。

我认为带有 HAXM 的模拟器必须在 Intel CPU 上运行原子代码,然后才能在移动设备上运行 ARM 代码。此外,我认为桌面 GPU 必须比移动 GPU 更快地模拟 OpenGLES 2.0。

什么连锁课程滞后?

这个问题以不同的形式被问过很多次,但模拟器一直在改进。我认为今天 2013 年 8 月的模拟器必须比任何手机更快地运行(NDK+atom+GPU)代码,因为它是相同的原生 1 对 1 代码,可以在更强大、更热的 CPU 和 GPU 上运行。

我可以在我的桌面上录制 OpenGL 游戏的视频。我也想录制安卓游戏的玩法。这就是为什么我希望以 30-60 FPS 的速度平稳运行它。

VirtualBox中的http://www.android-x86.org/是否可以提供更流畅的游戏体验?

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1 回答 1

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你试过用genymotion吗,它是目前市场上最快的模拟器

于 2013-08-14T21:25:16.190 回答