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我的应用程序看起来像这样,我在 draw() 方法中得到一个空指针异常,确切地说是 g.drawImage(img, 0, 0, null)

package com.ochs.game;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Game extends JPanel implements Runnable{
private static final long serialVersionUID = 8229934361462702491L;

public static final int WIDTH = 320;
public static final int HEIGHT = 240;
public static final int SCALE = 2;

public boolean isRunning;

private BufferedImage img;
private Graphics2D g2d;

public Game() {
    setFocusable(true);
    requestFocus();
    start();
}

public void start() {
    isRunning = true;
    new Thread(this).start();
}

public void stop() {
    isRunning = false;
}

public void run() {
    long start;
    init();
    while(isRunning) {
        start = System.currentTimeMillis();

        update();
        render();
        draw();

        try {
            Thread.sleep(5 - (System.currentTimeMillis() - start));
        } catch (Exception e) {
        }
    }
}

public void init() {
    img = new BufferedImage(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();
}

public void update() {

}

public void render() {

}

public void draw() {
    Graphics g = getGraphics();
    g.drawImage(img, 0, 0, null);    // <<<<< getting null pointer here!
}

public static void main(String[] args) {
    Dimension size = new Dimension(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE);
    Game gameComponent = new Game();
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setVisible(true);
    frame.setSize(size);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setResizable(false);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.add(gameComponent);
}
}

现在我的问题是:为什么在尝试绘制名为 img 的缓冲图像时会出现空指针异常?我也尝试使用 drawString() 输出一些字符串,但这也给了自己一个空指针异常。有人有建议吗?

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4 回答 4

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您可能试图getGraphics()在 JPanel 被渲染之前获取 Graphics 上下文,因此该方法返回 null。不要这样做。在组件上使用getGraphics()获取 Graphics 上下文存在问题,其中一个是您在上面看到的问题,另一个是获取的 Graphics 上下文不会持续存在。有时需要这样做,但通常我们通过 进行被动绘图paintComponent(...)。通常可以将 Swing Timer 用于动画循环。

于 2013-08-11T12:23:59.173 回答
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我认为这是因为您尝试使用 getGraphics() 而不是传统的paintComponent 覆盖进行绘制。你想使用这样的东西:drawImage is not drawing(见最上面的答案)。

于 2013-08-11T12:23:38.473 回答
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如果在该语句之前未渲染组件,getGraphics() 方法将返回 null,因此您将得到 NullPointerException,如果它被渲染,图形将不稳定并且使用paintComponents 更好......

另请参阅:调用返回 null 的 getGraphics() 的任何替代方法

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class myframe extends Panel
{
    public void paint(Graphics g)
    {
        g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(10,12,300,150);
    }
    
    public static void main(String args[])
    {
        Frame f=new Frame();
        f.add(new myframe());
        
        
        f.setSize(400,400);
        f.setVisible(true);
        
    }
}
于 2015-07-16T14:04:55.953 回答
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组件必须首先可见,然后在游戏/面板中启动线程之前尝试此操作

frame.add(面板) frame.setVisible(真)

然后在游戏/面板中启动线程

于 2015-07-29T13:44:31.800 回答