一般来说,我是 three.js 和 WebGL 的新手。
http://css.dzone.com/articles/threejs-render-real-world上的示例展示了如何在 three.js 中使用栅格GIS 地形数据
是否可以在场景中使用矢量GIS 数据?例如,我有一系列代表位置(包括高度)的点,这些点存储在真实世界坐标(米)中。我将如何在 three.js 中显示它们?
http://threejs.org/docs/59/#Manual/Introduction/Creating_a_scene上的基本示例显示了如何使用坐标创建几何图形 - 我可以使用与真实世界坐标类似的方法,例如
"x" : 339494.5,
"y" : 1294953.7,
"z": 0.75
还是我需要将这些转换为页面单位?我可以用我的点来创建一个表面来覆盖航拍图像吗?
我尝试修改简单示例,但没有看到任何内容(或任何错误消息):http: //jsfiddle.net/slead/KpCfW/
感谢您对我做错了什么提出任何建议,或者这是否确实可行。