我正在尝试编写一种方法,该方法将使用 GL_TRIANGLE_STRIP 从起始角度到结束角度绘制弧线。我编写了以下代码,但存在以下问题:
- 我似乎无法获得正确的角度。它们似乎偏离了它们应有的位置(不是 90/45/180)。
- 如果两者之间的总角度大于 180 度,则弧将在两者之间的圆上绘制较小的角度。即,如果总角度为 200 度,它将在圆的另一部分绘制 160 度的弧。
我花了很多时间试图做到这一点,并认为让另一双眼睛看着我的代码会很有帮助。下图显示了我试图在角度之间创建的三角形条带。弄清楚这部分后,我将应用纹理。谢谢你的帮助!
-(void) drawArcFrom:(CGFloat)startAngle to:(CGFloat)endAngle position:(CGFloat)position radius:(CGPoint)radius {
CGFloat segmentWidth = 10.0;
CGFloat increment = fabsf(endAngle - startAngle) / segmentWidth;
int numSegs = fabsf(endAngle - startAngle) / segmentWidth;
int direction = (endAngle - startAngle > 0) ? 1 : -1;
ccVertex2F vertices[numSegs * 2];
for (int i = 0; i < numSegs; i++) {
CGFloat angle = startAngle - (i * increment * direction);
CGPoint outsidePoint = ccpAdd(position, ccp(sinf(CC_DEGREES_TO_RADIANS(angle)) * (radius + 4), cosf(CC_DEGREES_TO_RADIANS(angle)) * (radius + 4)));
CGPoint insidePoint = ccpAdd(position, ccp(sinf(CC_DEGREES_TO_RADIANS(angle)) * (radius - 4), cosf(CC_DEGREES_TO_RADIANS(angle)) * (radius - 4)));
vertices[i * 2] = (ccVertex2F) {outsidePoint.x, outsidePoint.y };
vertices[i * 2 + 1] = (ccVertex2F) {insidePoint.x, insidePoint.y };
}
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, (GLsizei) numSegs * 2);
}