最近我一直在研究实时 GI 技术,如 Light Propagation Volumes、Reflective Shadow Mapping、Imperfect Shadow Mapping 等。但真正引起我注意的当然是 Sparse Octree Voxel Cone Tracing。它拥有一切:GI,近似镜面反射,可以很容易地集成到延迟渲染管道中,没有噪音,不依赖于参与计算的模型的多边形重量/真正困扰我的一件事是透明度。如何实现半透明体素的适当照明?(如彩色玻璃或半透明窗帘)?
是否可以?有任何想法吗?谢谢!