我想在 jBullet 中创建一个BoxShape。构造函数要求一个Vector3f对象作为参数,它要求三个浮点参数。
BoxShape(Vector3f boxHalfExtends) //The constructor for the "BoxShape" class.
我查看了 jBullet 页面,找不到boxHalfExtends是什么。
我应该在BoxShape的构造函数参数中输入什么?
我想在 jBullet 中创建一个BoxShape。构造函数要求一个Vector3f对象作为参数,它要求三个浮点参数。
BoxShape(Vector3f boxHalfExtends) //The constructor for the "BoxShape" class.
我查看了 jBullet 页面,找不到boxHalfExtends是什么。
我应该在BoxShape的构造函数参数中输入什么?
“要创建一个盒子,你必须传递一个带有一半范围的向量。”
资料来源: http: //www.panda3d.org/manual/index.php/Bullet_Collision_Shapes
这意味着,您需要在x、y、z轴上传递框的一半宽度和高度。
float dx = 0.5f; //X Width = 0.5 * 2 = dx - (-dx) = 1
float dy = 0.5f; //Y Width = 0.5 * 2 = dy - (-dy) = 1
float dz = 1.0f; //Z Width = 1.0 * 2 = dz - (-dz) = 2
CollisionObject boxShape = BoxShape(Vector3f(dx, dy, dz));
dx,dy,dz值与盒子在世界上的哪个位置无关,而是它有多大。