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如果 Sprite 在 Image 构造函数中传递,则创建 Image Actor 效果很好

Sprite sprite ... 
Image image = new Image(sprite);

我需要在运行时更改精灵。但这不起作用:

image.setDrawable(new TextureRegionDrawable(newSprite));

知道如何触发更改吗?

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我相信您想为此使用 aTextureRegion并决定要绘制哪个帧:https ://github.com/libgdx/libgdx/wiki/2D-Animation

于 2013-08-10T13:23:41.083 回答