如果 Sprite 在 Image 构造函数中传递,则创建 Image Actor 效果很好
Sprite sprite ...
Image image = new Image(sprite);
我需要在运行时更改精灵。但这不起作用:
image.setDrawable(new TextureRegionDrawable(newSprite));
知道如何触发更改吗?
如果 Sprite 在 Image 构造函数中传递,则创建 Image Actor 效果很好
Sprite sprite ...
Image image = new Image(sprite);
我需要在运行时更改精灵。但这不起作用:
image.setDrawable(new TextureRegionDrawable(newSprite));
知道如何触发更改吗?
我相信您想为此使用 aTextureRegion
并决定要绘制哪个帧:https ://github.com/libgdx/libgdx/wiki/2D-Animation