这是我在 3d 上的实验,我使用 stage 3d,我发现我无法使 alpha 纹理看起来正确,这是我的快照
如图所示,透明像素在 3d 中总是看起来更暗。如果我禁用这条线
context3D.setBlendFactors(Context3DBlendFactor.SOURCE_ALPHA,Context3DBlendFactor.ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA)
它会正确显示,但会丢失 alpha 功能。
我意识到混合因子公式实际上使像素的颜色变少了。但是我该如何解决呢?我没有找到方法,请帮忙