我正在使用 FlashDevelop 在 as3 中制作游戏。
我有一个按钮类,当玩家与它发生碰撞时会被点击。没问题。点击检测正在工作,点击正在工作,这不是问题。我的按钮类的这个特定扩展在其TextField
上方有一个标签(特别是 a ),其中包含一个短字符串。
问题是当我将标签添加为孩子时,它会更改hitArea
按钮的。TextField
有一个更大的,hitArea
我认为它只是覆盖hitArea
了按钮本身。
我正在寻找的解决方案(任何,不一定全部):
一种告诉
hitTestObject
忽略hitArea
按钮子项的方法一种标签,这不会成为问题
一种重新覆盖
hitArea
按钮的方法*。
我已经编程大约两年了,所以我可以很好地理解建议,但我只是自学 as3 不到一个月。
*我知道在某些 flash IDE 中,更改 IDE 非常容易hitArea
,因为通常有一个简单的窗口可以在其中进行更改。FlashDevelop 更加注重代码,这意味着所有的MovieClip()
恶作剧Frame
都被抽象掉了。我见过的更改hitArea
直通代码的唯一方法是将其分配给 a Sprite
,但这对我来说没有意义,尤其是在这种情况下,因为按钮在其底部扩展Sprite
提前谢谢大家。
我拼凑的一个快速截图。谢天谢地,我可以TextField.border = true;
准确地展示hitArea