各位程序员,您好。在过去的几周里,我一直在学习如何使用 GLKit。我发现这个关于如何设置基本 2D 图形引擎的系列教程非常有用。
当我遵循“迭代 5”代码的第一块时,发生了一些奇怪的事情。该updateVertices
方法中的 for 循环出现编译器错误。这些错误显示在这里。
这是完整的类代码。
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// Elipse.m
// EmptyGLKit
//
// Created by C-R on 8/6/13.
// Copyright (c) 2013 C-R. All rights reserved.
//
#import "Ellipse.h"
#define ELLIPSE_RESOLUTION 64;
#define M_TAU (2*M_PI)
@implementation Ellipse
-(int)numVertices {
return ELLIPSE_RESOLUTION;
}
-(void)updateVertices {
for (int i = 0; i < ELLIPSE_RESOLUTION; i++) {
float theta = ((float)i) / ELLIPSE_RESOLUTION * M_TAU;
self.vertices[i] = GLKVector2Make(cos(theta)*radiusX, sin(theta)*radiusY);
}
}
-(float)radiusX {
return radiusX;
}
-(void)setRadiusX:(float)_radiusX {
radiusX = _radiusX;
[self updateVertices];
}
-(float)radiusY {
return radiusY;
}
-(void)setRadiusY:(float)_radiusY {
radiusY = _radiusY;
[self updateVertices];
}
@end
我试过关闭并重新打开项目,清理代码,重新启动 Xcode,但都没有成功。
据我所知,for 循环是完全可以接受的,并且已经出现在我的其他几个项目中。