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这个问题是基于我之前的一个在 Marionette 中从一个区域切换到另一个区域,视图没有正确呈现。它与它不同,因为我在询问我遵循的方法是否正确,或者是否存在另一种执行区域之间切换的方法。

我创建了一个包含两个不同区域的布局。在initialize布局上加载我布局的两个区域中的两个视图。说ViewAViewB。在ViewA一个事件内被触发。该事件被布局消耗以切换并注入其他两个视图。说ViewCViewD

这种方法是正确的还是我必须遵循另一种模式?路由?

这里有一些代码,其中注释突出显示了重要部分。

onConfirm : function() {        
        this.leftView =  new ViewC();
        this.rightView = new ViewD();

        this.leftRegion.show(this.leftView);                                                                        
        this.rightRegion.show(this.rightView);
    },

initialize : function() {
        // listen for event triggered from ViewA
        // e.g. GloabalAggregator.vent.trigger("ga:confirm");
        // where "ga:confirm" is a simple string
        GloabalAggregator.vent.on("ga:confirm" , this.onConfirm, this);  

        this.leftView =  new ViewA(), // creating here a new ViewC the style is applied correctly
        this.rightView = new ViewB(); // creating here a new ViewD the style is applied correctly
    },

onRender : function () {
        this.leftRegion.show(this.leftView);                                                                        
        this.rightRegion.show(this.rightView);
    }
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Layout要在通常使用Controller的视图之间切换,请查看此要点作为示例。

基本上你必须创建一个新的控制器

var controller = Marionette.Controller.extend({
  initialize: function(options){
    this.leftRegion = options.leftRegion;
    this.rightRegion = options.rightRegion;
  },

  swap: function() {
    // do the region swapping here
  }
});

您可以从视图中这样创建它:

var controller = new MyController({
  leftRegion: this.leftRegion,
  rightRegion: this.rightRegion
});

(其中指的是视图)并在listenTothis的帮助下让它监听该事件。

Marionette 的作者提供的更多示例可能对您有用:

于 2013-08-09T15:50:54.777 回答