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我很难将此 ActionScript 代码转换为 C#。我不明白如何模仿 ByteArray() 在 C# 中所做的事情。如果有人可以帮助我重新创建此功能,我将不胜感激。

ActionScript(seed是一个 uint。):

//Start by reversing the byte order of the seed
var ba:ByteArray = new ByteArray();
ba.endian = Endian.BIG_ENDIAN;
ba.writeInt(seed);
ba.position = 0;
ba.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
seed = ba.readInt();
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您可以使用BitConverter.GetBytes(UInt32)来获取您的byte[],然后调用Array.Reverse数组,然后使用BitConverter.ToUInt32(byte[])来获取您的 int 。

编辑

这是一种更有效和更神秘的方法:

public static UInt32 ReverseBytes(UInt32 value)
{
     return (value & 0x000000FFU) << 24 | (value & 0x0000FF00U) << 8 |
         (value & 0x00FF0000U) >> 8 | (value & 0xFF000000U) >> 24;
}

这是您需要了解的了解这里发生的事情:

  1. UInt32 是 4 个字节。
  2. 在十六进制中,两个字符代表一个字节。十进制的 179 == 十六进制的 B3 == 二进制的 10110011。
  3. 按位和 ( ) 保留在两个输入&中设置的位:十六进制:.1011 0011 & 1111 0000 = 1011 0000B3 & F0 = B0
  4. 按位或 ( ) 保留在一输入|中设置的位:以十六进制表示,.1111 0000 | 0000 1111 = 1111 1111F0 | 0F = FF
  5. 移位运算符 (<<>>) 在一个值中向左或向右移动位。所以0011 1100 << 2 = 1111 00001100 0011 << 4 = 0011 0000

所以value & 0x000000FFU返回一个 UInt32,除了第 4 个字节之外的所有字节都设置为 0。然后<< 24将第 4 个字节向左移动 24 位,使其成为第一个字节。然后 (value & 0x0000FF00U) << 8将除第三个字节之外的所有内容清零并将其向左移动,因此它是第二个字节。等等。这四个(x & y) << z创建了四个 UInt32,其中每个字节都已移动到它们将在反转值中的位置。最后,|将这些 UIntt32s 字节重新组合成一个值。

于 2013-08-09T11:43:57.133 回答