0

我正在尝试制作一个基本的自上而下的射击游戏,但在生成敌人时遇到了一些麻烦。我已经设法让产卵正常工作,但是当尝试添加一个碰撞矩形时,在初始化它时,它想要变成静态的,如果我把它变成静态的,那么它想要 X 和 Y 变成静态的,这不是一个选项。

我有一个代表可玩角色的播放器类,矩形在该类中工作正常,所以我认为它与类实例有关。

package com.space.shooter;

import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.geom.Rectangle;

public class Enemy extends Entity{
int carPosX;
float carPosY;
static Rectangle enemyCollisionBox;
static Image car;

Enemy(int x, int y) {
    super(x, y);
    carPosX = x;
    carPosY = y;
}

static void init () throws SlickException{
    car = new Image ("src/data/Car.png");
    enemyCollisionBox = new Rectangle(carPosX, -36, car.getWidth(), car.getHeight());
}

boolean isDestroyed(){
    if (carPosY > Engine.height){
        return true;
    }
    return false;
}

static void spawn(int x) throws SlickException{

    switch (x){

    case (0):
        x = Engine.width/2-40;
        break;
    case (1):
        x = Engine.width/2-10;
        break;
    case (2):
        x = Engine.width/2+20;
        break;
    }

    Play.enemies.add(new Enemy(x, -36));
    //System.out.println(Play.enemies.size());
    init();
}

void update (GameContainer gc){
    Input input = gc.getInput();

    if (input.isKeyDown(Input.KEY_SPACE)){
        carPosY += 6 + (1 * Play.level);
    } else {
        carPosY += 0.95 + (1 * Play.level); // was 0.95;
    }
}

void render(GameContainer gc, Graphics g){
    g.drawImage(car, carPosX, carPosY);
}
}

请不要太苛刻地判断我的代码,这是我第一次尝试一个完整的游戏,而且我出于绝望一直在添加代码,它变得有点混乱。在这篇文章中,我不得不在最后一刻对代码进行一些修改,所以它可能有点不正确。

我无法弄清楚矩形问题的解决方案是什么。

谢谢

4

1 回答 1

0

我会改变你的 init 方法的内容,让它像这样工作;

package com.space.shooter;

import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.Image;
import org.newdawn.slick.Input;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.geom.Rectangle;

public class Enemy extends Entity{
    int carPosX;
    float carPosY;
    Rectangle enemyCollisionBox;
    static Image car=null;

    Enemy(int x, int y) {
        super(x, y);
        carPosX = x;
        carPosY = y;
        enemyCollisionBox = new Rectangle(carPosX, -36, car.getWidth(), car.getHeight());
    }

    static void init () throws SlickException{
        if(car==null)car = new Image ("src/data/Car.png");
    }

    boolean isDestroyed(){
        if (carPosY > Engine.height){
            return true;
        }
        return false;
    }

    static void spawn(int x) throws SlickException{

        switch (x){

        case (0):
            x = Engine.width/2-40;
            break;
        case (1):
            x = Engine.width/2-10;
            break;
        case (2):
            x = Engine.width/2+20;
            break;
        }

        init();
        Play.enemies.add(new Enemy(x, -36));
        //System.out.println(Play.enemies.size());
    }

    void update (GameContainer gc){
        Input input = gc.getInput();

        if (input.isKeyDown(Input.KEY_SPACE)){
            carPosY += 6 + (1 * Play.level);
        } else {
            carPosY += 0.95 + (1 * Play.level); // was 0.95;
        }
    }

    void render(GameContainer gc, Graphics g){
        g.drawImage(car, carPosX, carPosY);
    }
}

这将解决您关于碰撞盒需要的问题static,但是您没有提供有关您的NullPointerException. 我还添加了一项检查,以防止您Image每次创建新敌人时都重新加载汽车。如果你有很多资源,你应该在游戏开始前预加载它们。


为了更好地解释static关键字的工作原理;

static方法和变量属于(an)class而不是class(an object) 的实例。这意味着static可以从需要访问的任何地方访问方法/变量(private/ public/ protected)。由于static方法未连接到对象,因此它无法访问实例(非静态)变量,除非您将其传递给 anObject并且它通过 that 访问它们Object

于 2013-08-09T10:16:13.430 回答