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我在处理数字信号时遇到问题。我正在尝试检测指尖,类似于此处介绍的解决方案:使用 JavaCV 进行手和手指检测

但是,我没有使用 JavaCV,而是使用 OpenCV for android,这略有不同。我已经完成了教程中介绍的所有步骤,但过滤了凸包和凸缺陷。这是我的图像的样子:

分辨率 640x480

这是另一种分辨率的图像:

分辨率 320x240

如您所见,有很多黄点(凸包)和很多红点(凸面效应)。有时在 2 个黄点之间没有红点,这很奇怪(凸包是如何计算的?)

我需要的是像之前提供的链接一样创建类似的过滤功能,但使用 OpenCV 的数据结构。

Convex Hulls 是 MatOfInt 的类型 ... 凸面缺陷是 MatOfInt4 的类型 ...

我还创建了一些额外的数据结构,因为愚蠢的 OpenCV 以不同的方法使用包含相同数据的不同类型的数据......

convexHullMatOfInt = new MatOfInt();
convexHullPointArrayList = new ArrayList<Point>();
convexHullMatOfPoint = new MatOfPoint();
convexHullMatOfPointArrayList = new ArrayList<MatOfPoint>();

这是我到目前为止所做的,但效果不佳。问题可能在于以错误的方式转换数据:

创建凸包和凸面缺陷:

public void calculateConvexHulls()
{
    convexHullMatOfInt = new MatOfInt();
    convexHullPointArrayList = new ArrayList<Point>();
    convexHullMatOfPoint = new MatOfPoint();
    convexHullMatOfPointArrayList = new ArrayList<MatOfPoint>();

    try {
        //Calculate convex hulls
        if(aproximatedContours.size() > 0)
        {
            Imgproc.convexHull( aproximatedContours.get(0), convexHullMatOfInt, false);

            for(int j=0; j < convexHullMatOfInt.toList().size(); j++)
                convexHullPointArrayList.add(aproximatedContours.get(0).toList().get(convexHullMatOfInt.toList().get(j)));
            convexHullMatOfPoint.fromList(convexHullPointArrayList);
            convexHullMatOfPointArrayList.add(convexHullMatOfPoint);    
        }
    } catch (Exception e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        Log.e("Calculate convex hulls failed.", "Details below");
        e.printStackTrace();
    }
}

public void calculateConvexityDefects()
{
    mConvexityDefectsMatOfInt4 = new MatOfInt4();

    try {
        Imgproc.convexityDefects(aproximatedContours.get(0), convexHullMatOfInt, mConvexityDefectsMatOfInt4);

        if(!mConvexityDefectsMatOfInt4.empty())
        {
            mConvexityDefectsIntArrayList = new int[mConvexityDefectsMatOfInt4.toArray().length];
            mConvexityDefectsIntArrayList = mConvexityDefectsMatOfInt4.toArray();
        }
    } catch (Exception e) {
        Log.e("Calculate convex hulls failed.", "Details below");
        e.printStackTrace();
    }
}

过滤:

public void filterCalculatedPoints()
    {
        ArrayList<Point> tipPts = new ArrayList<Point>();
        ArrayList<Point> foldPts = new ArrayList<Point>();
        ArrayList<Integer> depths = new ArrayList<Integer>();

        fingerTips = new ArrayList<Point>();

        for (int i = 0; i < mConvexityDefectsIntArrayList.length/4; i++)
        {
            tipPts.add(contours.get(0).toList().get(mConvexityDefectsIntArrayList[4*i]));
            tipPts.add(contours.get(0).toList().get(mConvexityDefectsIntArrayList[4*i+1]));
            foldPts.add(contours.get(0).toList().get(mConvexityDefectsIntArrayList[4*i+2]));
            depths.add(mConvexityDefectsIntArrayList[4*i+3]);
        }

        int numPoints = foldPts.size();
        for (int i=0; i < numPoints; i++) {
            if ((depths.get(i).intValue()) < MIN_FINGER_DEPTH)
                continue;

            // look at fold points on either side of a tip
            int pdx = (i == 0) ? (numPoints-1) : (i - 1);
            int sdx = (i == numPoints-1) ? 0 : (i + 1);

            int angle = angleBetween(tipPts.get(i), foldPts.get(pdx), foldPts.get(sdx));
            if (angle >= MAX_FINGER_ANGLE)   // angle between finger and folds too wide
                continue; 

            // this point is probably a fingertip, so add to list
            fingerTips.add(tipPts.get(i));
        }
    }

结果(白点-过滤后的指尖):

在此处输入图像描述

你能帮我写一个合适的过滤函数吗?

更新 14.08.2013

我使用标准的 openCV 函数进行轮廓逼近。我必须随着分辨率的变化和手到相机的距离来改变近似值,这很难做到。如果分辨率较小,则手指包含的像素较少,因此近似值应该是情人。距离也一样。保持高将导致完全失去手指。所以我认为近似不是解决问题的好方法,但是小值可能有助于加快计算:

Imgproc.approxPolyDP(frame, frame, 2 , true); 

如果我使用高值,那么结果就像下图一样,只有在距离和分辨率不变的情况下才会好。此外,我很惊讶船体点和缺陷点的默认方法没有有用的参数传递(最小角度,距离等)......

下图展示了我希望始终实现的效果,与分辨率或手到相机的距离无关。我也不想在合上手掌时看到任何黄点...

总结一下,我想知道:

  • 如何过滤点
  • 如何使分辨率和距离无关的近似值始终有效
  • 如果有人知道或有一些关于 OpenCV 中使用的数据结构的资料(图形表示、解释),我很乐意阅读。(Mat、MatOfInt、MatOfPoint、MatOfPoint2、MatOfPoint4 等)

在此处输入图像描述

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2 回答 2

1

低分辨率的凸包可用于识别整个手的位置,它对手指没有用,但确实提供了感兴趣的区域和适当的比例。

然后应将更高分辨率的分析应用于您的近似轮廓,很容易跳过最后两个不通过“长度和角度”标准的任何点,尽管您可能希望“平均”而不是“完全跳过” ”。

您的代码示例是计算凸性缺陷然后删除它们的单次传递..这是一个逻辑错误..您需要随时删除点..(a)一次完成所有事情会更快更简单( b)它避免了在第一次通过时删除点并且必须稍后将它们添加回来,因为任何删除都会改变以前的计算。

这种基本技术非常简单,因此适用于基本的张开手掌。不过,它本质上并不理解手或手势,因此调整比例、角度和长度参数只会让你“走这么远”。

参考技术:滤波器长度和角度“凸缺陷” Simen Andresen 博客http://simena86.github.io/blog/2013/08/12/hand-tracking-and-recognition-with-opencv/

基于 Kinect SDK 的 C# 库,添加了手指方向检测 http://candescentnui.codeplex.com/ http://blog.candescent.ch/2011/11/improving-finger-detection.html

“自我生长和有组织的神经气体”(SGONG)Nikos Papamarkos 教授http://www.papamarkos.gr/uploaded-files/Hand%20gesture%20recognition%20using%20a%20neural%20network%20shape%20fitting%20technique.pdf

商业产品 David Holz 和 Michael Buckwald 的“Leap Motion”创始人http://www.engadget.com/2013/03/11/leap-motion-michael-buckwald-interview/

于 2013-10-12T20:28:08.810 回答
0

我想你错过了这一点:

通过使用轮廓的低多边形逼近而不是原始轮廓,加快了船体创建和缺陷分析。

于 2013-08-13T12:16:29.357 回答