我正在学习在 pygame 中使用 box2d(实际上是 python 的 pybox2d),在其中一个示例中,有以下函数:
def my_draw_polygon(polygon, body, fixture):
vertices=[(body.transform*v)*PPM for v in polygon.vertices]
vertices=[(v[0], SCREEN_HEIGHT-v[1]) for v in vertices]
pygame.draw.polygon(screen, colors[body.type], vertices)
到目前为止,我已经理解了大部分代码,但我不明白 body.transform 是什么,或者为什么我们在绘制形状时将顶点乘以它。
什么是 body.transform,为什么它很重要?