我正在使用 cocos 2dx 为多个移动平台制作一个小型基本游戏,我已经在 xcode 上用 c++ 完成了所有编码,并且该项目在 iOS 和 android 上运行良好。
但是当移植到 windows phone 时,我面临着很多障碍。我在带有 Windows 8 手机 SDK 的 64 位 Windows 8 上的 Visual Studio 2012 Express 上使用 cocos2dx 2.1.3。
首先我没有得到 cocos2dx 的模板,然后没有选择在模拟器或设备中运行项目。我一直在为此挖掘互联网并找到了一些教程,但它们都有一个或其他的限制。
有人可以指导我使用这个 windows 部分或全新的方式在多个平台上实现 cocos2dx 吗?