我正在尝试使用 Pygame 和 Python 创建一个 Guess The Flag 小游戏,但是我创建的一些 for 循环和函数存在问题。我对 Python 比较陌生,有时我会很困惑。
无论如何,我正在测试我的游戏,我有四个国家:中国、加拿大、美国和法国。我已经将它们放入单独的定义函数中,将它们放在一个列表中并使用随机模块来打乱列表。我已经把它放在一个 for 循环中,我正试图让它按预期工作。
它会正确地打乱列表并选择函数,但是相同的函数会重复并且永远不会结束。
这是我的代码:
def pick_country():
global list1
main_font = "brain flower euro.ttf"
font1 = pygame.font.Font((main_font), 50)
font2 = pygame.font.Font((main_font), 40)
list1 = [france1, canada1, china1, usa1]
random.shuffle(list1)
for cur_country in list1:
cur_country()
pygame.display.update()
def france1():
screen.fill((255, 255, 255))
country = 'FRANCE'
flag = 'france_flag.jpeg'
flag1 = pygame.image.load(flag).convert()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
pick_country()
screen.blit(flag1, (300, 350))
pygame.display.update()
def canada1():
name = ""
main_font = "brain flower euro.ttf"
font1 = pygame.font.Font((main_font), 50)
country = 'CANADA'
flag = 'canada_flag.jpeg'
black = 0, 0, 0
flag1 = pygame.image.load(flag).convert()
while True:
for evt in pygame.event.get():
if evt.type == KEYDOWN:
if evt.unicode.isalpha():
name += evt.unicode
elif evt.key == K_SPACE:
name += " "
elif evt.key == K_BACKSPACE:
name = name[:-1]
elif evt.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(flag1, (200, 25))
pygame.draw.line(screen, black, (200, 115), (0, 115), (6))
pygame.draw.line(screen, black, (600, 115), (800, 115), (6))
block = font1.render(name, True, black)
rect = block.get_rect(center = (400, 600))
screen.blit(block, rect)
pygame.draw.rect(screen, black, (275, 550, 250, 100), (2))
if name == "canada":
pick_country()
pygame.display.update()
def usa1():
screen.fill((255, 255, 255))
country = 'USA'
flag = 'usa_flag.jpeg'
flag1 = pygame.image.load(flag).convert()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
pick_country()
screen.blit(flag1, (225, 300))
pygame.display.update()
def china1():
screen.fill((255, 255, 255))
country = 'CHINA'
flag = 'china_flag.jpeg'
flag1 = pygame.image.load(flag).convert()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
pick_country()
screen.blit(flag1, (300, 350))
pygame.display.update()
pick_country()
不要问加拿大;这是我的主要国家测试区。
在您从“您尝试过什么”开始之前,我尝试了以下方法:
1:将脚本的“列表和随机播放”部分放在函数之外,在屏幕顶部。1 的错误:它不知道列表中的函数是什么(还)。
2:将脚本的“list and shuffle”部分放在函数之外,在国家函数之后,但在实际之前pick_country()
。2的错误:一开始它选择了国家,但它显然永远不会去另一个。
有什么帮助吗?请!