我有一个结构,我希望用一些合理的默认值对其进行初始化。
通常,这里要做的是使用构造函数,但由于 go 在传统意义上并不是真正的 OOP,因此这些不是真正的对象,并且它没有构造函数。
我注意到了 init 方法,但那是在包级别。还有其他类似的东西可以在结构级别使用吗?
如果不是,那么 Go 中此类事物的公认最佳实践是什么?
我有一个结构,我希望用一些合理的默认值对其进行初始化。
通常,这里要做的是使用构造函数,但由于 go 在传统意义上并不是真正的 OOP,因此这些不是真正的对象,并且它没有构造函数。
我注意到了 init 方法,但那是在包级别。还有其他类似的东西可以在结构级别使用吗?
如果不是,那么 Go 中此类事物的公认最佳实践是什么?
当零值不能产生合理的默认值或结构初始化需要某些参数时,有一些构造函数的等价物。
假设你有一个这样的结构:
type Thing struct {
Name string
Num int
}
然后,如果零值不合适,您通常会构造一个带有NewThing
返回指针的函数的实例:
func NewThing(someParameter string) *Thing {
p := new(Thing)
p.Name = someParameter
p.Num = 33 // <- a very sensible default value
return p
}
当你的结构足够简单时,你可以使用这个精简的结构:
func NewThing(someParameter string) *Thing {
return &Thing{someParameter, 33}
}
如果您不想返回指针,那么一种做法是调用函数makeThing
而不是NewThing
:
func makeThing(name string) Thing {
return Thing{name, 33}
}
实际上有两种公认的最佳实践:
func New() YourTyp
,或者如果你的包函数中有几个这样的类型func NewYourType1() YourType1
等等。记录您的类型的零值是否可用(在这种情况下,它必须由其中一个New...
函数设置。(对于“传统主义者”哎呀:不阅读文档的人将无法使用你的类型正确,即使他不能在未定义的状态下创建对象。)
Go 有对象。对象可以有构造函数(虽然不是自动构造函数)。最后,Go 是一种 OOP 语言(数据类型附有方法,但不可否认的是,OOP 是什么有无穷无尽的定义。)
尽管如此,公认的最佳实践是为您的类型编写零个或多个构造函数。
正如@dystroy 在我完成这个答案之前发布了他的答案,让我添加他的示例构造函数的替代版本,我可能会写成:
func NewThing(someParameter string) *Thing {
return &Thing{someParameter, 33} // <- 33: a very sensible default value
}
我想向您展示这个版本的原因是通常可以使用“内联”文字而不是“构造函数”调用。
a := NewThing("foo")
b := &Thing{"foo", 33}
现在*a == *b
。
我喜欢这篇博文的解释:
函数 New 是用于创建核心类型或不同类型以供应用程序开发人员使用的包的 Go 约定。看看在 log.go、bufio.go 和 cypto.go 中 New 是如何定义和实现的:
// New creates a new Logger. The out variable sets the
// destination to which log data will be written.
// The prefix appears at the beginning of each generated log line.
// The flag argument defines the logging properties.
func New(out io.Writer, prefix string, flag int) * Logger {
return &Logger{out: out, prefix: prefix, flag: flag}
}
// NewReader returns a new Reader whose buffer has the default size.
func NewReader(rd io.Reader) * Reader {
return NewReaderSize(rd, defaultBufSize)
}
// New returns a new hash.Hash calculating the given hash function. New panics
// if the hash function is not linked into the binary.
func (h Hash) New() hash.Hash {
if h > 0 && h < maxHash {
f := hashes[h]
if f != nil {
return f()
}
}
panic("crypto: requested hash function is unavailable")
}
由于每个包都充当命名空间,因此每个包都可以有自己的 New 版本。在 bufio.go 中可以创建多种类型,因此没有独立的 New 功能。在这里你会发现像 NewReader 和 NewWriter 这样的函数。
Go 中没有默认构造函数,但您可以为任何类型声明方法。您可以养成声明一个名为“Init”的方法的习惯。不确定这是否与最佳实践相关,但它有助于保持名称简短而不会失去清晰度。
package main
import "fmt"
type Thing struct {
Name string
Num int
}
func (t *Thing) Init(name string, num int) {
t.Name = name
t.Num = num
}
func main() {
t := new(Thing)
t.Init("Hello", 5)
fmt.Printf("%s: %d\n", t.Name, t.Num)
}
结果是:
Hello: 5
另一种方法是;
package person
type Person struct {
Name string
Old int
}
func New(name string, old int) *Person {
// set only specific field value with field key
return &Person{
Name: name,
}
}
如果您想强制使用工厂函数,请使用小写的第一个字符命名您的结构(您的类)。那么就不能直接实例化结构体,需要工厂方法。
这种基于第一个字符小写/大写的可见性也适用于结构字段和函数/方法。如果您不想允许外部访问,请使用小写。
在 Go 中,可以使用返回指向已修改结构的指针的函数来实现构造函数。
type Colors struct {
R byte
G byte
B byte
}
// Constructor
func NewColors (r, g, b byte) *Colors {
return &Color{R:r, G:g, B:b}
}
为了弱依赖和更好的抽象,构造函数返回的不是指向结构的指针,而是该结构实现的接口。
type Painter interface {
paintMethod1() byte
paintMethod2(byte) byte
}
type Colors struct {
R byte
G byte
B byte
}
// Constructor return intreface
func NewColors(r, g, b byte) Painter {
return &Color{R: r, G: g, B: b}
}
func (c *Colors) paintMethod1() byte {
return c.R
}
func (c *Colors) paintMethod2(b byte) byte {
return c.B = b
}
Golang 在其官方文档中并不是 OOP 语言。Golang struct 的所有字段都有一个确定的值(不像 c/c++),因此构造函数不像 cpp 那样必要。如果您需要为某些字段分配一些特殊值,请使用工厂函数。Golang 的社区建议使用 New.. 模式名称。
我是新来的。我有一个来自其他语言的模式,它有构造函数。并将工作。
init
方法。init
方法成为(对象)一次例程。它仅在第一次被调用时运行(每个对象)。func (d *my_struct) Init (){
//once
if !d.is_inited {
d.is_inited = true
d.value1 = 7
d.value2 = 6
}
}
当您需要后期初始化(构造函数太早)时,此模式也很有用。
优点:它隐藏了类中的所有复杂性,客户端不需要做任何事情。
缺点:你必须记得在类的每个方法的Init
顶部调用。