我正在尝试使用 SharpDX 在 Windows Phone 8 上使用着色器中的纹理,但我无法将纹理上传到 GPU。我找到了这些:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.graphics.graphicsdevice.textures.aspx 如何在 XNA 4.0 中将 Texture2D 对象传递给像素着色器?
GraphicsDevice.Textures
不幸的是,我在 SharpDX 中没有可用的属性。我找不到将Texture2D
对象上传到 GPU 的方法。如何在 SharpDX 下将我的纹理上传到 GPU。