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我有一种方法可以启动多个计时器。他们都一个接一个地工作(我只是增加等待每个计时器的时间)。

我需要我的程序等到最后一个计时器完成他的工作!否则我的程序将被无限递归调用。

这是我的方法:

public void doGameLogic(int cellID) {
    final ControllerHelper helper = new ControllerHelper();
    helper.setIndex(0);
    helper.setCellID(cellID);
    helper.setDecrement(false);
    helper.setFinished(true);

    if(actualGameState.getPlayersTurn() == ModelConstants.PLAYER_ONE) {
        helper.setActualCoinList(actualGameState.getCoinsPlayerOne());
    } else {
        helper.setActualCoinList(actualGameState.getCoinsPlayerTwo());
    }

    if(!(helper.getActualCoinList().get(helper.getCellID()) == 0)) {
        if(cellID > ((helper.getActualCoinList().size() / 2) - 1)) {
            helper.setIndex(cellID + 1);
        } else if(cellID < (helper.getActualCoinList().size() / 2)) {
            helper.setIndex(cellID - 1);
        }

        if(helper.getIndex() < (helper.getActualCoinList().size() / 2)) {
            helper.setDecrement(true);
        } else if(helper.getIndex() > ((helper.getActualCoinList().size() / 2) - 1)) {
            helper.setDecrement(false);
        }

        int coins = (helper.getActualCoinList().get(cellID));
        int time = 500;

        for(int i = 0; i < coins; i++) {
            Timer timer = new Timer(time, new ActionListener() {
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    int tempDec = (helper.getActualCoinList().get(helper.getCellID()) - 1);
                    helper.getActualCoinList().remove(helper.getCellID());
                    helper.getActualCoinList().add(helper.getCellID(), tempDec);

                    if(helper.getIndex() > (helper.getActualCoinList().size() - 1)) {
                        helper.setIndex(((helper.getActualCoinList().size() / 2) - 1)); 
                        helper.setDecrement(true);
                    } else if(helper.getIndex() < 0) {
                        helper.setIndex((helper.getActualCoinList().size() / 2));
                        helper.setDecrement(false);
                    }

                    if(!helper.isDecrement()) {
                        int tempInc = (helper.getActualCoinList().get(helper.getIndex()) + 1);

                        helper.getActualCoinList().remove(helper.getIndex());
                        helper.getActualCoinList().add(helper.getIndex(), tempInc);

                        helper.setIndex(helper.getIndex() + 1);
                    } else {
                        int tempInc = (helper.getActualCoinList().get(helper.getIndex()) + 1);

                        helper.getActualCoinList().remove(helper.getIndex());
                        helper.getActualCoinList().add(helper.getIndex(), tempInc);

                        helper.setIndex(helper.getIndex() - 1);
                    }

                    setActualGameState(actualGameState);
                }
            });

            timer.setRepeats(false);
            timer.start();

            time += 1000;
        }

        if(!helper.isDecrement()) {
            helper.setIndex(helper.getIndex() - 1);
        } else {
            helper.setIndex(helper.getIndex() + 1);
        }

        if(!(helper.getActualCoinList().get(helper.getIndex()) < 2)) {
            doGameLogic(helper.getIndex());

            helper.setFinished(false);
        }

        if(helper.isFinished()) {
            if(this.actualGameState.getPlayersTurn() == ModelConstants.PLAYER_ONE) {
                this.actualGameState.setPlayersTurn(ModelConstants.PLAYER_TWO); 
            } else {
                this.actualGameState.setPlayersTurn(ModelConstants.PLAYER_ONE);
            }

            this.gameInfos.getGameHistory().putState(this.actualGameState);
            this.setActualGameState(this.actualGameState);
        }
    } else {

    }
}

显然,只要 timer.isRunning() 为真,我就不能让线程等待,因为这只会冻结我的 GUI 或杀死我的程序。

有没有办法让我的程序等待计时器?

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1 回答 1

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您可以使用CountDownLatch

CountDownLatch lock = new CountDownLatch(coins);

for(int i = 0; i < coins; i++) {
    Timer timer = new Timer(time, new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        /* All your actionlistener code here */

        lock.countDown(); //Signal to the CountDownLatch that this timer is finished
        }
    });

    timer.setRepeats(false);
    timer.start();

    time += 1000;
}

try {
    lock.await(); //Waits until the CountDownLatch has been counted down "coins" number of times
} catch (InteruptedException ex) {
    ex.printStackTrace(); //or some more sophisticated handling of the error
}

但是,您是否doGameLogic()在 EDT 上执行?如果你像我在 EDT 上描述的那样做,GUI 将完全挂起几秒钟。您永远不应该在 EDT 上等待大量时间。在 EDT 上执行的任务应该小而快,否则 GUI 的性能将是灾难性的。

如果是这种情况,您应该重新设计应用程序的线程策略,以便所有由于等待完成而需要大量时间的任务都在非 EDT 线程上执行,然后它们只需提交一个小任务进行更新耗时部分完成时的 GUI。

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查看本文以获取有关此问题的简要说明。查看标题“从不延迟 EDT”

基本上,当涉及到耗时的任务时,最常见的方式是使用SwingWorker来执行耗时的计算/等待/文件操作/下载等。

耗时的非 GUI 相关任务应在doInBackground()方法中执行,该方法在非 EDT 线程上调用。然后可以在后台工作完成时在 EDT 上调用的done()方法中执行后续必要的 GUI 更新。有关完整示例,请查看我上面链接的小文章。

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于 2013-08-08T11:36:00.697 回答