要回答您关于先前调用 会发生什么的问题glVertexAttribPointer
,我相信属性指针刚刚被 . 的最新调用重新分配glVertexAttribPointer
。
这种用法没有“解除绑定”。您只是更改了引用,没有创建额外的内存。最后一个输入参数是您posAttrib
作为 VBO 提供的偏移量。如果您posAttrib
包含顶点坐标、法线和纹理坐标,那么您可以执行以下操作,假设您定义了一个AttributedVertex
包含 8的新类型floats
(3 代表顶点,3 代表法线,2 代表纹理坐标)
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(AttributedVertex), 0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(AttributedVertex), (void *)(3*sizeof(GLfloat));
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(AttributedVertex), (void *)(6*sizeof(GLfloat));
您的顶点着色器应具有 3 个属性,例如
attribute vec3 inPosition;
attribute vec3 inNormal;
attribute vec2 inTexCoord;
对应于那些顶点属性。