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我有一个大问题,因为我需要通过将鼠标(移动设备上的手指)拖动到您想要的位置来移动相机。

代码本身运行良好,但我在拖动时抽搐得很厉害。

我的代码:

if(_drag)
        {
            var mousePos:Point = new Point(_gameRef._stage.mouseX, _gameRef._stage.mouseY);
            var localPos:Point = _gameRef.MainElement.globalToLocal(mousePos);

            var diffX:Number = MathHelper.Difference(_prevMPosX, localPos.x);
            var diffY:Number = MathHelper.Difference(_prevMPosY, localPos.y);

            // Add the position changes for the camera
            if(localPos.x < _prevMPosX)
                _gameRef.CamController.x += diffX;
            if(localPos.x > _prevMPosX)
                _gameRef.CamController.x -= diffX;
            if(localPos.y < _prevMPosY)
                _gameRef.CamController.y += diffY;
            if(localPos.y > _prevMPosY)
                _gameRef.CamController.y -= diffY;

            // change the previous mouse position to the current
           _prevMPosX = localPos.x;
           _prevMPosY = localPos.y;

            e.updateAfterEvent();
        }

有趣的是,当我将 + 更改为 - 并且相反时,它可以正常工作(但感觉不自然,所以这不是我问题的解决方案)。

非常感谢!

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1 回答 1

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好吧,错误是使用本地坐标。

不,我已经从我的全局舞台坐标中建立了所有依赖项,并且它可以正常工作!

于 2013-08-08T07:48:46.300 回答