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我见过这样的代码,所以我试图找到原因。
将静态函数用作构造函数而不是实际构造函数的主要原因是什么?

我的意思是:

class MyClass
{
    public:
    static MyClass CreateFrom( bar );
    static MyClass CreateFrom( foo );
    ...
}

代替:

class MyClass
{
    public:
    MyClass( bar );
    MyClass( foo );
    ...
}
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3 回答 3

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这称为“命名构造函数习语”。

它通常在以下情况下使用:

  1. 您有很多具有足够相似的参数列表的 ctor,重载的 ctor 会令人困惑(例如,整数和浮点数的不同混合,因此1, 1.0, 1应该意味着与 不同的东西1, 1, 1.0)。
  2. 您有两个不同的源,它们都提供相同类型的输入。例如,假设您想将地球表面上的距离转换为相距点之间的夹角 - 但您可能希望以英里或公里为单位提供距离,其中任何一个都将表示为double.

在这种情况下,一个人angle(double dist)无法区分公里与英里的输入,但是:angle_from_miles并且angle_from_kilomters可以很容易地做到这一点。

于 2013-08-08T05:03:41.837 回答
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他们被称为Named Constructors

当您想要构造一个需要传递一组特定参数的对象但在内部您需要以不同的方式构造对象时,基本上会使用它们。

例如,您有一个像这样的类:

class AREA
{
double area;
AREA(int x);
};

//how will you construct the object differently in case of circle and square??

为此,我们命名了有助于创建相关对象的构造函数。

所以我们可以在类中创建 2 个静态方法:

static AREA square(int x)
{ return AREA(x*x); }

static AREA circle(int x)
{ return AREA(x*x*3.14); } //or a more accurate PI value

因此,我们可以调用相关的静态函数来返回用所需区域初始化的对象。

注意:这些是静态的,因为在为特定类创建对象时,您不应该要求对象这样做。

检查以获取更多详细信息。

于 2013-08-08T04:59:30.177 回答
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最明显的好处是:

  • 当提供多个构造函数时,很容易指定在调用点构造实例的实现。这使得类更容易提供多个变体。
  • 这些变体也可能具有不同的名称,但相同的参数列表(或编译器在确定选择哪个时可能会指出其模棱两可的参数列表)。
  • 它可以帮助您,因为您可以在调用点读取您的实现调用的构造函数。

另一个原因是在某些情况下,在函数体内初始化类比使用初始化列表更容易。

于 2013-08-08T05:01:21.340 回答