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根据本教程,我编写了一个简单的 OpenGL 3.3 程序,它应该渲染一个三角形,但我使用 GLFW 来创建窗口和上下文,而不是从头开始。另外,我正在使用 Ubuntu。

三角形没有渲染,我只是得到一个黑屏。glClearColor()类似的函数glClear()似乎完全按照它们应该的方式工作,但渲染三角形的代码却没有。以下是它的相关部分:

#define GLFW_INCLUDE_GL_3
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main ()
{
  glfwInit();

  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

  GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW test", NULL, NULL);

  glfwMakeContextCurrent(window);

  glewExperimental = GL_TRUE;
  glewInit();

  float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f};

  GLuint VBOid[1];

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glGenBuffers(1, VBOid);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOid[0]);
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), vertices, GL_STATIC_DRAW);

  glEnableVertexAttribArray(0);

  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOid[0]);
  glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
  glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

  ...
}

我错过了什么?

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1 回答 1

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在核心配置文件 OpenGL 3.3 中,您需要一个着色器才能进行渲染。所以你需要编译和链接一个包含顶点和片段着色器的程序。

于 2013-08-07T23:19:10.260 回答