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检查 SDL_LockSurface 函数的实现时,我偶然发现了这一点:

/* This needs to be done here in case pixels changes value */
surface->pixels = (Uint8 *)surface->pixels + surface->offset;

为什么会pixels改变它的价值?是不是,实际像素阵列的位置也发生了变化?

特别是,考虑到这一点:

SDL_LockSurface(sur);
Uint8* my_pixels = reinterpret_cast<Uint8*>sur->pixels;
SDL_UnlockSurface(sur);

现在,假设my_pixels它将始终指向sur当前指向的表面的像素阵列是否安全,除非我释放它?(我几乎可以肯定,因为移动那些巨大的阵列似乎有点愚蠢,但仍然......也许我很愚蠢......)

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不,假设是不安全的。

“移动那些巨大的数组”并不涉及实际复制任何数据。变化的不是放置数据的物理地址(甚至可能在 GPU RAM 中),而是虚拟->物理映射。

于 2013-08-07T20:42:01.033 回答