我创建了一个自定义几何体并使用 MeshPhongMaterial 作为材质。因为我的几何体很大,所以我想将它们合并到一个几何体中以获得更好的性能。问题是我想对每个子几何体使用不同的环境颜色。我想我可以通过使用更多的材质来改变颜色,并为每个面更改材质索引,但它可能不起作用,并且可能会花费大量时间并使用更多纹理。有什么简单的方法可以存档吗?我不确定如何使用不同的材料渲染three.js,所以我对此一无所知。感谢您的帮助。
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