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我有 Nexus 4 和几个 HTC,我的游戏运行良好。

当我在三星 4 上启动时,我看到白色矩形(空纹理),

没有错误,

此外,我的游戏使用传感器,但我在三星 4 上看到它也不起作用,

但三星 3 - 有效,

请帮忙,

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关于三星 3 的作品!

我听说他们对 S4 做了很多改动

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这就是我加载纹理的方式:

public void loadTextures(GL10 gl, Context context){

    //Log.e(LOG_TAG, "DevQuestSprites :: loadTextures");  

    InputStream is;
    Bitmap bitmap;
    is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.fly_a1_sprite);


    bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
    try {
        is.close();
        is = null;
    } catch (IOException e) {
    }

    gl.glGenTextures(textureCount, textures, 0);

    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
    GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

    bitmap.recycle(); 

}

对我来说最无能为力的行是:

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

这里实际上我放了纹理。

这是draw方法:

    public void draw(GL10 gl,
        ...
                    ...
        )
{   

     ...

    //gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

    gl.glTranslatef(transx, transy, 0.0f);

    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

    gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, floatBufferArray[mFrame]);

    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length / 3);
    //gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, 1, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, vertexBuffer);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}

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我添加到drawonDrawFrame主循环,没有错误:

int error = gl.glGetError();
    if (error != 0)
        Log.e("main loop", "Draw " + error); 

调试后,我只发现三星 4 的一个新错误:

08-07 12:57:53.356: E/ViewRootImpl(29124): sendUserActionEvent() mView == null

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@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig confid) {
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);        
    gl.glClearColor(0,0,0,0);
    gl.glClearDepthf(1.0f);
    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
    gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
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2 回答 2

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一个问题是您启用了 alpha 混合,但您不能使用 GLUtils.texImage2D() 在 Android 上加载 alpha 纹理。这是谷歌真正应该更好地记录的常见问题。问题是 Bitmap 类将所有图像转换为预乘格式,但这不适用于 OpenGL ES,除非图像完全不透明。最好的解决方案是使用本机代码。本文提供了更多详细信息:

http://software.intel.com/en-us/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-1

于 2013-08-07T16:03:00.587 回答
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你的图片尺寸是多少?如果您使用的是 opnel GL 这取决于哪个驱动程序拥有移动设备,但您需要大小图像为 2 的幂才能在所有设备(2、4、8、16、32 等)中正常工作

于 2014-05-29T07:16:58.550 回答