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我无法理解如何设置用于我的测试的变量。例如,我有一个名为 spark.isTriple() 的函数,它接受一个数字并查看一个名为 dice 的数组,如果该值出现 3 次或更多次,则返回 true,否则返回 false。

#In game.coffee

window.spark =  
  isTriple: (n)->        
    triples = _.filter dice, (i)->
      n is i
    if triples.length >= 3
      true
    else
      false

我有一个看起来像这样的测试。

# In game_spec.coffee

describe 'spark.isTriple', ->
  it "Should return true if the given value is found 3 or more times in the dice roll", ->
    dice = [1,2,2,2,4,5]
    spark.isTriple(2).should.be.true

问题是“骰子”也在早期测试中设置,该测试实际上是在测试 rollDice() 函数。在那个测试骰子中,它被设置为一个随机的值数组,这是它应该做的和测试的。但是对于这个特定的测试,我希望能够将“骰子”设置为特定的数组,以测试我的 isTriple() 函数。我尝试将“dice = [1,2,2,2,3,4]”放在 before() 调用和 beforeEach() 调用中,但似乎没有任何区别。

如果有人可以在这方面给我一些帮助或指示,将不胜感激。

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因此 mocha + coffeescript 有时需要在正确的范围内进行显式声明,如果您想要一个整套测试可以使用并且可以在 before/beforeEach/after/afterEach 期间操作的变量。

describe 'spark.isTriple', ->
  dice = null #force coffeescript var declaration
  it "should blah blah", ->
    dice = [1,2,2,2,4,5]

我很确定这些方面的东西会解决你的问题,但如果你发布一个完整的文件来证明这个问题,我可以肯定。

于 2013-08-06T18:06:03.160 回答
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我在这里不同意彼得的观点。我认为在测试中依赖一个变量是一个坏主意——它会让你在测试中出现间歇性和奇怪的失败。任何因测试而发生变化的东西都应该只包含在该测试中。为此,我会像这样(从咖啡控制台)编写您的重写代码:

window.spark = hasTriple: (dice, n) ->
  ld.filter(dice, ((i) -> n is i)).length >= 3 
{ hasTriple: [Function] }
coffee> window.spark.hasTriple([1,2,1,2,5,6], 2) 
false
coffee> window.spark.hasTriple([1,2,2,2,5,6], 2) 
true

我将 _ 重命名为ld(又名 Lodash),因为_在控制台中具有特殊含义,所以我认为避免使用它是一个好习惯。

于 2013-08-06T18:58:26.470 回答