当我尝试将 3D 内容异步添加到 Viewport3D 时,这会导致“使用来自错误上下文的参数访问此 API”。在 TargetInvocationException 中。
3D 内容是从 3D 扫描设备的数据生成的。为此所需的通信和计算在单独的线程中完成。首先,我尝试从该线程访问 viewport3D。我意识到这应该由 GUI 线程完成,所以现在我使用以下代码:
ModelVisual3D model = new ModelVisual3D();
model.Content = scanline;
DispatcherOperation dispOp = this.viewport.Dispatcher.BeginInvoke(
new AddModelDelegate(StartAddModel), model);
}
private void StartAddModel(ModelVisual3D model)
{
this.viewport.Children.Add(model);
//model is not in the context of this current thread.
//Throws exception: "This API was accessed with arguments from the wrong context."
}
private delegate void AddModelDelegate(ModelVisual3D model);
似乎名为“模型”的对象不在当前线程的上下文中。我怎样才能解决这个问题?有没有办法让模型进入 Dispatcher 的上下文?或者这种方式不是去这里的方式?