实际上,我在构建我的 Android 应用程序时遇到了一个小问题。我想在我的应用程序中创建一个小游戏。它将像这样工作:
- 一开始会出现一个图像
- 然后应用程序要求用户放大图片
- 然后会出现一个网格并将图片分成像素(例如一百万像素墙)
- 用户将不得不选择网格的一个“像素”,他将赢得(或不赢得)一些积分。
看起来很简单,但我遇到了一些问题:
- 我怎样才能创建这个网格?(网格布局? )
- 如何在图片上放置不可见的网格(不透明度 = 0)?(网格布局选项也许?)
- 如何使用放大选项尽可能平滑(自然和简单)?
- 完成“放大”效果后,我应该怎么做才能将网格不透明度变为 1?
我知道一些问题可能会回答网格问题,但我需要一些个人建议来构建我自己的游戏。欢迎使用一般提示和技巧。解释会很棒。
提前致谢。
PS:对不起我的英语。这不是我的主要语言,但我希望我仍然可以理解。