我Gegl
用来渲染一些输出并创建一个窗口并GLib
创建一个事件循环。我正在努力解决的问题是该g_main_loop_run()
函数永远不会返回(即当我关闭应用程序寡妇(或按 Alt+F4)时,根本没有到达它之后的代码)。
我编造的一个最小的例子:
#include <gegl.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
gegl_init(&argc, &argv);
GeglNode *gegl = gegl_node_new();
GeglNode *text = gegl_node_new_child(gegl,
"operation", "gegl:text",
"size", 100.0,
"color", gegl_color_new ("rgb(1.0,1.0,1.0)"),
"string", "Hello",
NULL);
GeglNode *display = gegl_node_new_child(gegl,
"operation", "gegl:display",
NULL);
gegl_node_link(text, display);
gegl_node_process(display);
GMainLoop *loop = g_main_loop_new(NULL, 0);
printf("before\n");
g_main_loop_run(loop);
// the code from here on never executes
printf("after\n");
g_main_loop_unref(loop);
g_object_unref(gegl);
gegl_exit();
return 0;
}
说printf("after\n");
和 on 的行中的代码永远不会执行。我观察到的另一件事是,当我使用g_timeout_add_seconds()
并设置一个名为 的回调时,g_main_loop_quit
正确g_main_loop_run
返回并且程序按照我的预期继续运行。我也尝试使用gtk_main()
,但它的行为相同。
我想,问题将出在某些设置中,我未能传递给GMainLoop
,但我在 Google 或文档中没有找到任何东西......