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Gegl用来渲染一些输出并创建一个窗口并GLib创建一个事件循环。我正在努力解决的问题是该g_main_loop_run()函数永远不会返回(即当我关闭应用程序寡妇(或按 Alt+F4)时,根本没有到达它之后的代码)。

我编造的一个最小的例子:

#include <gegl.h>
#include <stdio.h>


int main(int argc, char *argv[])
{
  gegl_init(&argc, &argv);

  GeglNode *gegl = gegl_node_new();
  GeglNode *text = gegl_node_new_child(gegl,
                                       "operation", "gegl:text",
                                       "size", 100.0,
                                       "color", gegl_color_new ("rgb(1.0,1.0,1.0)"),
                                       "string", "Hello",
                                       NULL);
  GeglNode *display = gegl_node_new_child(gegl,
                                          "operation", "gegl:display",
                                          NULL);

  gegl_node_link(text, display);
  gegl_node_process(display);

  GMainLoop *loop = g_main_loop_new(NULL, 0);

  printf("before\n");
  g_main_loop_run(loop);
  // the code from here on never executes
  printf("after\n");

  g_main_loop_unref(loop);

  g_object_unref(gegl);

  gegl_exit();

  return 0;
}

printf("after\n");和 on 的行中的代码永远不会执行。我观察到的另一件事是,当我使用g_timeout_add_seconds()并设置一个名为 的回调时,g_main_loop_quit正确g_main_loop_run返回并且程序按照我的预期继续运行。我也尝试使用gtk_main(),但它的行为相同。

我想,问题将出在某些设置中,我未能传递给GMainLoop,但我在 Google 或文档中没有找到任何东西......

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1 回答 1

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g_main_loop_run(循环);是阻塞调用。通常,它作为主事件循环或在单独的线程中在应用程序结束时运行。因此,您首先添加源并在最后执行循环运行,以便轮询源并执行回调

于 2013-08-21T01:26:01.433 回答