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我想知道什么是最快的(就 而言O(N))算法,具有凸三维对象及其位于某个 XYZ 的左上边界框角可以为其横截面提供由 3d 空间的 3 个点定义的某个平面?
O(N)
这是一种可能的算法(假设对象是凸多边形实体):
而已。平面和凸多边形实体之间的交点本身必须是凸多边形,这个简单的算法可以准确地为您提供多边形的点。
由于计算平面和边的交点需要常数时间,所以时间是O(E + K log K),其中E是实体中的边K数,是交点(最终多边形中的点)的数量。K可能在E最坏情况下的数量级,因此总运行时间O(E log E)在最坏情况下。
O(E + K log K)
E
K
O(E log E)