我有一个接受三个参数的 API:
HANDLE Connect(LPCSTR MachineName, LPCSTR ServerName, BOOL EnableDLLBuffering);
如何在 C# 中使用此方法?
的等价物是LPCSTR
什么?应该用什么代替HANDLE
?
我有一个接受三个参数的 API:
HANDLE Connect(LPCSTR MachineName, LPCSTR ServerName, BOOL EnableDLLBuffering);
如何在 C# 中使用此方法?
的等价物是LPCSTR
什么?应该用什么代替HANDLE
?
HANDLE
等效的是(IntPtr
或者您可以使用 的子类之一SafeHandle
,其中许多子类在命名空间中定义Microsoft.Win32.SafeHandles
)。等效于LPCSTR
is string
or StringBuilder
(但string
更好,因为您将字符串传递给方法并且方法不会修改它)。您甚至可以使用 a byte[]
(正如我在另一个响应中写给您的,但您必须在缓冲区中对字符串进行编码,并\0
在末尾添加 a ......这很不方便)。最后 an是该方法不会修改LPCSTR
的常量。LPSTR
最好CharSet.Ansi
在其他响应中设置为。
[DllImport("YourDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
static extern IntPtr Connect(string machineName, string serverName, bool enableDLLBuffering);
你称之为:
IntPtr ptr = Connect("MyMachine", "MyServer", true);
或者,如果您真的想自己进行编码:
[DllImport("YourDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
static extern IntPtr Connect(byte[] machineName, byte[] serverName, bool enableDLLBuffering);
和
public static byte[] GetBytesFromStringWithZero(Encoding encoding, string str)
{
int len = encoding.GetByteCount(str);
// Here we leave a "space" for the ending \0
// Note the trick to discover the length of the \0 in the encoding:
// It could be 1 (for Ansi, Utf8, ...), 2 (for Unicode, UnicodeBE), 4 (for UTF32)
// We simply ask the encoder how long it would be to encode it :-)
byte[] bytes = new byte[len + encoding.GetByteCount("\0")];
encoding.GetBytes(str, 0, str.Length, bytes, 0);
return bytes;
}
IntPtr ptr = Connect(
GetBytesFromStringWithZero(Encoding.Default, "MyMachine"),
GetBytesFromStringWithZero(Encoding.Default, "MyServer"),
true);
如果您必须始终使用相同的字符串多次调用该方法,则此变体会更好,因为您可以缓存字符串的编码版本并提高速度(是的,通常这是无用的优化)
根据How to map Win32 types to C# types when using P/Invoke? :
我使用 StringBuilder:
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
static extern int GetClassName(IntPtr hWnd, StringBuilder lpClassName, int nMaxCount);
var sb = new StringBuilder();
var ret = GetClassName(hwnd, sb, 100);
var klass = sb.ToString();