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我使用以下内容加载着色器:

ID3DXBuffer* errors = 0;
ID3DXEffect* effect = 0;

HR(D3DXCreateEffectFromFile(
    gd3dDevice,  L"Shader.fx", 0, 0,
    D3DXSHADER_DEBUG|D3DXSHADER_SKIPOPTIMIZATION,
    0, &effect, &errors));

for (int i = 0; i < 3; i++)  {
    if(errors) {
        errors->Release();
        if (effect)
            effect->Release();

        errors = 0;
        HR(D3DXCreateEffectFromFile(gd3dDevice, L"Shader.fx", 
            0, 0, D3DXSHADER_DEBUG, 0, effect, &errors));
    }
    else
        break;
}

它正在尝试加载着色器,如果它收到错误/警告,它会在放弃之前再尝试 3 次。

现在我发现当我关闭应用程序时,D3DX 给了我以下消息:

D3DX:检测到内存泄漏:2 个分配未释放(486 字节)

这仅在出现错误时发生(即进入循环)。我真的不确定为什么会这样,有什么想法吗?

好的,我修复了它,只是一个逻辑问题,“错误”在第三次尝试时没有调用“发布”,因此出现了问题。

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2 回答 2

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注意:即使 DX 函数(例如 D3DXCreateEffectFromFile)没有失败,也应该释放 ID3DXBuffer。

于 2010-01-04T18:36:20.893 回答
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好的,我修复了它,只是一个逻辑问题,“错误”在第三次尝试时没有调用“发布”,因此出现了问题。

于 2009-11-28T09:02:26.300 回答