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我在集中我的精灵动画时遇到问题,有人可以给我一个灯吗?

public void render() {
    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    stateTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();                       
    currentFrame = walkAnimation.getKeyFrame(stateTime, true);      



    batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
    batch.begin();
    batch.draw(currentFrame, Gdx.graphics.getWidth() / 2 - ((walkSheet.getWidth()/FRAME_COLS) / 2), Gdx.graphics.getHeight() / 2 - ((walkSheet.getHeight()/FRAME_ROWS) / 2), width / 2, height / 4);                          

我的动画正在向左绘制几个像素。

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对于 x 位置,您有 -

Gdx.graphics.getWidth() / 2 - ((walkSheet.getWidth()/FRAME_COLS) / 2)

如果每个动画图像都是 100px 宽,你为什么不使用 -

private static final float WALK_ANIM_WIDTH = 100f;

X位置将是 -

Gdx.graphics.getWidth() / 2f - WALK_ANIM_WIDTH / 2f

更新

根据您的评论,您可以有类似的东西 -

public static final int SCREEN_WIDTH = 800;
public static final int SCREEN_HEIGHT = 520;

guiCam = new OrthographicCamera(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
guiCam.position.set(SCREEN_WIDTH / 2f, SCREEN_HEIGHT / 2f, 0);

现在,您可以简单地使用 SCREEN_WIDTH,而不是使用“Gdx.graphics.getWidth()”。

看看 libGDX 中的 SuperJumper 演示。您将看到他们如何在游戏世界中使用视口。

于 2013-08-06T10:02:33.280 回答