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在我掌握了我之前的程序的窍门后(乌龟随机行走并从墙上弹起,直到撞到它们 4 次),我尝试在指南中进行以下练习,它要求两只乌龟具有随机起始位置并四处走动屏幕并从墙壁反弹,直到它们相互碰撞——没有计数器变量来决定它们何时应该停止。我设法写了整个事情,除了它们碰撞和停止的部分:我想出了一个布尔函数,True如果海龟的 X 和 Y 坐标相同并且False如果它们不一样,则返回该函数,但它们保持步行和终止程序的唯一方法是强制解释器退出。我究竟做错了什么?

import turtle
import random

def setStart(t):
    tx = random.randrange(-300,300,100)
    ty = random.randrange(-300,300,100)

    t.penup()
    t.goto(tx,ty)
    t.pendown()

def throwCoin(t):
    coin = random.randrange(0,2)

    if coin == 0:
        t.left(90)
    else:
        t.right(90)

def isInScreen(w,t):
    leftBound = w.window_width() / -2
    rightBound = w.window_width() / 2
    bottomBound = w.window_height() / -2
    topBound = w.window_height() / 2

    turtlex = t.xcor()
    turtley = t.ycor()

    stillIn = True

    if turtlex < leftBound or turtlex > rightBound or turtley < bottomBound or turtley > topBound:
        stillIn = False

    return stillIn

def collide(t,u):
    if t.xcor() == u.xcor() and t.ycor() == u.ycor():
        return True
    return False

def randomWalk(t,w):
        if not isInScreen(w,t):
            t.left(180)
        else:
            throwCoin(t)
        t.forward(100)

def doubleRandom(t,u,w):
    while not collide(t,u):
        randomWalk(t,w)
                if collide(t,u):
                   break
        randomWalk(u,w)

wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor('lightcyan')

steklovata = turtle.Turtle()
steklovata.color('darkslategray')
steklovata.shape('turtle')
setStart(steklovata)

catshower = turtle.Turtle()
catshower.color('orangered')
catshower.shape('turtle')
setStart(catshower)

doubleRandom(steklovata,catshower,wn)

wn.exitonclick()

编辑:为了测试错误是在collide(t,u)函数中还是在while调用它的循环中,我编写了另一个函数,将两个海龟发送到同一个位置并打印出一些文本(如果有人想知道,这是一个内部笑话,就像每个我想出的翻转名称)如果collide(t,u)返回True。当我运行它时,文本 DID 打印出来,这告诉我碰撞检测工作正常......但循环不知何故并没有告诉 Python 海龟在碰撞时应该停止。这是功能:

def raul(t,u,w):
    t.goto(1,1)
    u.goto(1,1)
    if collide(t,u):
        t.write('RAUL SUNTASIG')

这是否让你们知道为什么它不起作用?

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3 回答 3

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编辑:完全改变了答案。

collide我在例程中添加了打印语句并得到了这个:

-300.0 -200.0 -100.0 -100.0
-300.0 -100.0 -100.0 -100.0
-300.0 -100.0 -200.0 -100.0
-300.0 -100.0 -200.0 -100.0
-300.0 1.13686837722e-13 -200.0 -100.0
-300.0 1.13686837722e-13 -200.0 1.27897692437e-13
-300.0 1.13686837722e-13 -200.0 1.27897692437e-13
-200.0 4.02080297728e-14 -200.0 1.27897692437e-13
-200.0 4.02080297728e-14 -200.0 100.0
-200.0 4.02080297728e-14 -200.0 100.0

以下是您修复它的方法:

def collide(t,u):
    if abs(t.xcor() - u.xcor()) < 1 and abs(t.ycor() - u.ycor()) < 1:
        return True
    return False

哦,您应该collide()在每个之后进行检查randomWalk(),而不仅仅是第一个。

于 2013-08-05T21:21:23.927 回答
0

使用更大的海龟。

如果您目前仅在两只海龟的 x 和 y 坐标完全匹配时才称其为碰撞,那么这将是一个非常难以满足的条件。

如果你想象你的海龟有 5 个点的半径,那么任何时候两只海龟的中心点之间的距离小于 10,它们就会发生碰撞。

于 2013-08-05T21:53:40.277 回答
0

您的代码仅在两个海龟移动后才检查碰撞。大约有一半的时间,海龟会从彼此相距奇数步开始,在这种情况下,当碰撞检测运行时,它们总是会彼此相距奇数步。即使其中一个移动到另一个位置,另一个也会在您检查碰撞之前离开。要解决此问题,请在移动之间运行额外的碰撞检查:

while not collide(t, u):
    randomWalk(t, w)
    if collide(t, u):
        break
    randomWalk(u, w)

还有一件事要考虑;海龟总是右转,或者当他们撞到墙上时 180 秒。这引入了与上述类似的奇偶性问题,如果海龟无法进行右转序列或必须等到它们进行正确的墙壁碰撞以将它们指向正确的方向,这可能会阻止或延迟碰撞。你可以通过让海龟从所有 4 个方向随机选择来解决这个问题:

def throwCoin(t):
    # 4-sided Ruritanian nickel
    t.left(90*random.randrange(4))
于 2013-08-05T21:23:59.733 回答